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CStrike Spielmodus im SSW?
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Topic: CStrike Spielmodus im SSW? (Read 2902 times)
Maik Hawkins
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CStrike Spielmodus im SSW?
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on:
February 12, 2008, 09:27:53 pm »
Soll es einen modifizierten HR Spielmodus geben? Eine Kombination aus HR und LMS...
Ein Team verteidigt ein oder mehrere Objekte (Zivil Bots oder Fahrzeuge) und das andere Team greift an und muss diese Objekte zerstören. Damits so richtig Spass macht und schnelle interessante Runde gibt: Jeder hat nur EIN Leben! D.h. wer stirbt muss zuschauen und hoffen das der Rest vom Team die Aufgabe wuppt.
Damit das Kind nen vorläufigen Namen hat: Assault
Soll es sowas geben?
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Maik Hawkins
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Angelus
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #1 on:
February 13, 2008, 06:36:25 pm »
Ich würd das mit nur einem Leben eher vom Administrator abhängig machen. Assault kennt man ja von Unreal Tournament, fetzt eigentlich schon. Da allerdings hat man mehrere Leben.
Mit nur einem Leben wäre es wohl eher wie Counterstrike oder SWAT 3 resp. 4
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #2 on:
February 14, 2008, 03:56:16 pm »
Würde das auch mit nem Gebäude wie dem Generator aus dem SingelPlayer gehen?? Da könnte man coole maps bauen so wie bei ET.
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #3 on:
May 07, 2008, 04:33:55 pm »
hallo ihr mäuse
denke das ich alles richtig mache
also zu diesem modus möchte ich sagen das die grundidee nicht schlecht ist nur das mit dem einem leben is bischen A.A.
vorschlag währe das jeder der gestorben ist durch ein medikit von seinem kameraden innerhalb von 30 sekunden wieder erweckt werden kann
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Angelus
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #4 on:
May 07, 2008, 08:16:47 pm »
Zum Medkit bzw zum Wiederbeleben mit ebendiesem gab's schonmal ne Diskussion, weiß nicht mehr ob hier oder im Offiziellen, jedenfalls wurde das als eher unpraktische Variante angesehen (da das Gameplay von Söldner für sowas nicht geeignet ist, bis man beim toten Kameraden ist, ist der schon weg oder man wird beim Heilen zu leicht erwischt etc.).
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Forum Ace
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #5 on:
May 08, 2008, 10:35:11 am »
nun ja wenn ich mich in der nähe meines kameraden aufhalte und er mir über T.S. sagt aus welcher richtung geschossen wurde hab ich genügend zeit den gegner zu erledigen und meinen kameraden wiederzubeleben ich denke das damit auch das teamspiel gefördert würde denn wie es zur zeit aussieht laufen meistens einzelkämpfer herrum was ich aber als problehm noch ansehe das medikitt müste so wie infrarot oder nachtsicht mitgenommen werden können denn ich hab immer gern ne panzerfaust dabei
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Angelus
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #6 on:
May 08, 2008, 03:33:04 pm »
Im Teamwork kann auch einer die Pzf und der andere das Medkit dabei haben, das ist nicht so das Problem, welches in dem entsprechenden Thread geäußert wurde. Es passt vom Söldner-Gameplay her wohl nicht ganz.
Nicht dass ich die Idee gar schrecklich fänd.
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #7 on:
May 08, 2008, 05:48:46 pm »
he angelus
ich meine damit das dann jeder ein medikit bei sich führen kann und zusätzlich ne PZF oder was er gerade braucht aber wie meinst du das mit dem Game-Play
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Angelus
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Reply #8 on:
May 08, 2008, 09:27:05 pm »
So wie ich's oben gesagt habe: Das Gameplay von Söldner ist von der Spielgeschwindigkeit her wenig für das Wiederbeleben von Kameraden geeignet. Auch die Orte bzw die Größe der Karte stehen da im Weg.
Stell dir Fastlane vor. Ein Teammitglied wird in dem Dorf zwischen Rot und Blau erschossen weil er alleine losgezogen ist (oder auch nicht). Niemand schaffts in 30 Sekunden da hin.
Sollte ein Sniper irgendwo sein und das mit den Medkits bekannt sein, kann ich mir gut vorstellen, dass der Sniper bei seinem ersten OPfer wartet, bis der Medic daher kommt - aus diesem Grund muss bei unseren Softairmatches jeder, der gerade jemanden getroffen hat, die Position wechseln (außer er ist unter Feuer).
Auf kleinen Maps und Low Money Servern ist die ganze Situation ähnlich, nur dass man da denjenigen noch sieht, der einem grad ne Kugeln in den Kopf jagt, während man sein Medkit anwendet, da das Spiel für sowas einfach zu schnell ist. Feuergefechte auf LM sind fast immer "Thunderdome"-artig: Zwei gehen rein, einer kommt raus.
Zuguterletzt kommt noch dazu, dass sich das Medikit entweder nur sehr unrealistisch anwenden ließe oder man bestimmte Todesarten unheilbar machen müsste.
Wird jemand im Hubschrauber erschossen zum Beispiel. Entweder müsste er auf den Boden fallen um geheilt werden zu können (also soweit geht glaub ich niemandes Suspension of Disbelief), man müsste ihn in der Luft heilen (ja ne is klar) oder der Pilot dürfte eben nicht geheilt werden können. Was der Fairness nicht unbedingt zuträglich ist.
Und ich vermute, dass es bereits teamworkfördernde Gründe gibt, warum man nur ENTWEDER ein Medkit ODER eine Pzf dabei haben kann.
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Reply #9 on:
May 09, 2008, 07:51:46 am »
ich mus dir teiweise recht geben denn bei kleinen karten ist es fast unmöglich einen kameraden zu heilen dazu ist das spiel viel zu schnell aber speziel fastlen da könnte ich mir das gut vorstellen wer aleine loszieht ist selber drann schuld mal einen einfachen fall ein heli fliegt in die bas schießt einen kameraden ab du schießt den heli mit ner sringer ab und kannst deinen kameraden noch heilen oder ein sniper liegt auf dem ostberg dein kamerad wir abgeschossen er kann dir über TS sagen wo er liegt du nimmst dein snipergewehr und holst ihn runter und heilst deinen kameraden außerdem wird es dann sniper kaum noch geben den sniper sind leichte ziele und wenn sie tot sind kommen sie nicht mehr ins spiel da sie keinen kameraden zur seite haben und hubi würde ich nur noch fliegen in begleitung einer tungi oder gebhard
sag bescheid wenn ich dir mit diesem thema auf den sack gehe
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Angelus
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CStrike Spielmodus im SSW?
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Reply #10 on:
May 09, 2008, 12:51:09 pm »
Ich bin Admin, ich hab da andere Möglichkeiten dir das zu zeigen
Nur'n Scherz. Ich diskutier gern ^^
Bleiben wir mal bei den von dir beschriebenen Situationen: Ein Hubschrauber fliegt über der roten Basis (da die blaue nicht wirklich nen Ostberg hat). Du stehst da mit ner Stinger rum. Jetzt nehmen wir einfach mal an, dass der Hubschrauber nicht erstmal schöne Landschaftsfotos gemacht hat sondern direkt von Blau nach Rot geflogen ist. Ergo ist der Heli nicht allzu heiß, was wiederrum dazu führt, dass du etwa 5 Sekunden damit zubringst, das Teil ins Lock zu bekommen. In der Zeit ist der Heli leicht über dich drüber geflogen, so dass du dich umdrehen musst, hoffend, dass der Heli nicht auch schon wieder im Rückflug ist. Lock hast du wie durch ein Wunder noch. Die erste Rakete fliegt, der Heli ist schon wieder überm roten Flugfeld und die Rakete geht ins Leere. Der Pilot schießt auf dich, du gehst in Deckung, kurz darauf nimmst du den Heli wieder ins Visier (nachdem du nachgeladen hast), die zweite Rakete fliegt und trifft - aber der Heli qualmt nur, der Pilot ist entweder zu doof oder zu... "mutig" um sich in Sicherheit zu bringen, ballert erneut auf dich, wieder gehst du in Deckung und lädst nach. Erneut piepst die Zieleinrichtung und die letzte Rakete fliegt auf den feindlichen Luftquirl zu - und zerstört ihn.
Das dürfte jetzt so 10 bis 20 Sekunden gedauert haben. Während dieser Zeit bewegst du dich (hoffentlich!) kreuz und quer durch deine Base, dein gefallener Kamerad is weiß Gott wo. Du rennst zu ihm, packst währenddessen das Medkit aus - BAFF isser weg, weil die 30 Sekunden um sind. Natürlich fehlt da das Mitgemische der anderen Teammitglieder, aber ebenso fehlt das Mitgemische des anderen Teams: Sniper, weitere Helis, der gelegentliche Tank, ein Fallschirmspringer, der durch die Base rennt und Stress macht. Mit 30 Sekunden, um die Teammitglieder zu heilen, wirst du nicht allzu weit kommen. Mehr ist eine Zumutung (schonmal 40 oder 60 Sekunden untätig vorm PC gesessen und gewartet?).
Die Situation beim Sniper ist ähnlich. In meinem Clan bin ich auf HighMoney Servern als Countersniper tätig, das heißt ich schnapp mir ein Infrarot und ne CheyTac und versau den nervigen Spawncampern den Tag. Und ich behaupte, ganz gut dabei zu sein. Trotzdem glaub ich nicht, in 30 Sekunden in ne Position, in der ich der Sniper nicht mehr trifft/ nicht als Ziel erkennt und von der aus ich ihn ausschalten kann komme, den Schuss abgebe, sicherstelle, dass grad sonst keiner da is und danach noch zu meinem gefallenen Teammitglied komme.
So wie ich deinen letzten Post verstanden habe, scheinst du auch zu wollen, dass man nur Respawnen kann, wenn man von einem Medic geheilt wird. Das macht die ganze Geschichte noch unbeliebter. Ich geb dir Recht, dass es dann weniger Sniper geben wird. Aber auch insgesamt weniger Spieler.
Söldner lebt zu einem großen Teil davon, dass man eine Vielfalt an Fluggerät und Fahrzeugen nutzen kann. Natürlich sind Panzerkonvois effektiv, aber wer bitte würde aussteigen, um einen gefraggten Kameraden wieder zu beleben? Insbesondere, wenn der ganze Konvoi grad unter Feuer liegt? Ich nicht. Wenn es sich dann aber kaum noch lohnt, das Spiel zu starten, weil nur noch die Pros länger als 5 Minuten (selbst im Tank!) überleben... Tja, die Frustrationsgrenze ist bei jedem anders, aber ich glaube, dass das vielen reichen würde.
In Counterstrike geht dieses "Wer tot is bleibt tot" bis zur nächsten Runde (oder bei deinem Vorschlag bis zur Heilung), weil die Maps klein sind und die Runden kurz. In Söldner ist das, wenn auch technisch möglich, nicht gegeben. Stell dir mal ne Runde auf Fastlane vor, die nur 4 oder 5 Minuten dauert O_o Oder stell dir vor, wie du dich fühlst, wenn die Runde 15 Minuten dauert, du aber nach 3 schon am Boden liegst. Ich hoffe du liest gern.
Noch als finale Anmerkung: Punkt und Komma sind dein Freund, mkay?
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Reply #11 on:
May 09, 2008, 01:46:28 pm »
Ich bin Scheff, ich hab den Dicksten Schwanz
Ne ne is auch ein Scherz und ich freue mich das du das auch nich so verbissen siehst.
Kommen wir nun zur gleiche Sittuation. Mein Kammerad sitzt in dem Stinngerstand, Heli kommt, er ballert ihn an, Heli raucht, schießt aber zurück und trifft, Kammerad is tot, ich hab aber ne Stinger in der hand und den Heli schon anviesiert, geb den Heli den Rest, ich denke dann ist genug Zeit zum Heilen. Daran siehst du wie unterschiedlich die gleiche Sittuation sein kann. Gut wenn in dem Augenblick noch andere Feinde in deiner Bas rummrennen, kannst nich heilen das is klarr. Aber wenn keiner da ist währ die Möglichkeit deinen Kammeraden wieder bei dir zu haben, doch nicht schlecht.
Da du wie du sagst ein guter Antisniper bist, brauch ich dir die Sittuation die ich mir denke nicht beschreiben oder doch ?
Counterstrikemodus hin, Counterstrikemodus her, wenn beide Seiten die Möglichkeit haben ihre Kammeraden zu Heilen, würde sich, so denke ich, der Teamgeist ganz anders entwickel. Ich zum Beispiel würde nie ohne zweiten Mann losziehen, am besten währe noch ein dritter. Ob es dann weniger Spieler werden, das denke ich auch, (Da ja die meisten Enzelkämpfer sind) aber für ein WAR, Clan gegen Clan, währe es doch interessant.
Ich freu mich schon auf deine Anwort
M.f.G. T4
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Maik Hawkins
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Reply #12 on:
May 09, 2008, 04:20:26 pm »
Bitte das Thema "Wiederbelebung" in einem gesondertem Fred weiter behandeln!
Dabei bitte bedenken das gegen die Wiederbelebung derzeit auch programmiertechische Probleme sprechen!
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Maik Hawkins
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Reply #13 on:
May 09, 2008, 04:59:16 pm »
Ups, dachte das gehört noch hierher ^^ Naja, um das ganze etwas btt zu bringen: CS ist von der Spielgeschwindigkeit ähnlich wie SSW - und da gibt's auch keine Wiederbelebung. Ich wäre quasi auch in einem neuen "CSSW" Modus gegen dieses XD
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Reply #14 on:
May 09, 2008, 07:44:15 pm »
Sorry Maik wie du schreibst ist Wiederbelebung technisch noch nicht möglich,also denke ich das wir dafür keine Extraseite aufmachen sollten.
Trotzdem find ich die Idee immernoch geil und sollte euch nur als Anregung dienen
M.f.G. T4
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