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Author Topic: Fastlane geliebt und gehasst  (Read 2923 times)
T4=[666]=
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« on: May 10, 2008, 08:09:11 am »

Jeder der sie spielt, schimpft über sie, aber warum spielen da so viele ?
Bitte mal das für und wieder über diese Karte hir reinschreiben.
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Angelus
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« Reply #1 on: May 10, 2008, 03:05:19 pm »

Ich wüsste nicht, was gegen die Karte spricht, außer die extreme Größe, was sie für reine Infanterierunden etwas ungünstig macht.
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a moderator). Therefore, questions regarding the development of OWM will be translated and redirected to the staff.
Lil-Jon
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« Reply #2 on: May 10, 2008, 05:42:33 pm »

meiner Meinung nach findet das Kampfgeschehen fast nur in den HQ´s statt, was Fastlane zu ner Campermap macht. Trotzdem spiel ich gerne drauf =P
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OffizierTom
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« Reply #3 on: May 10, 2008, 06:44:02 pm »

HQ Red ist viel angreifbarer. Das HQ ist von Bergen umgeben, gute Positionen für Sniper. Der Airport ist weiter oben am Berg, weshalb man nach dem spawn immer erst nen ganzes Stück laufen muss. Airport kann so auch viel einfacher kaputt gemacht werden, da man Feinde am Airport garnicht richtig wahr nimmt. Der Heliport ist zerstörbar, im gegensatz zu dem aus HQ Blue. Jets können immer gleich abtauchen nach dem Angriff, das geht bei HQ Blue nicht so gut. Fahrzeuge und Panzer müssen auch immer sehr umständlich vom Berg runter gefahren werden. HQ Red besitzt auch keinen Harrier gleich zu beginn, was gerade bei Lowmoney oder "ausgeschalteten" Jets sehr gemein ist.

Alles in allem finde ich HQ Red mist und HQ Blue ganz brauchbar.
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MeatChopper
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« Reply #4 on: May 10, 2008, 07:00:53 pm »

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Originally posted by T4=[666]=
Jeder der sie spielt, schimpft über sie, aber warum spielen da so viele ?
Bitte mal das für und wieder über diese Karte hir reinschreiben.

also: ich hasse fastlane, weil die meisten in team blau spielen wollen und team rot deshalb so gut wie immer weniger spieler hat. heißt, ich arme socke mit meinem gerechtigkeitskomplex finde mich in 90% der fälle in team rot wieder.

ablauf:
join
spawn
spawnkill
respawn
spawnkill
respawn mit sniper
spawnkill
nochma respawn mit sniper
spawncamper tot

das ganze wiederholt sich ca. im 2-5 minuten-takt, wobei der spawncamper mit der sniper beliebig austauschbar ist gegen mig, a10 oder nen tank; die japse von cms z.B. machen verlässlicherweise immer das gleiche: sie springen mit fallschirm hinters hq, kaufen sich am rollfeld oben nen T90, fahren zum westhügel und campen dann mit dem tank in die base rein.

so.

deshalb spiele ich fastlane EIGENTLICH nicht.
allerdings isses halt einfach so, dass mir powerbase inzwischen genauso sehr aufn **** geht wie fastlane und außerdem ist fastlane manchmal der einzige server mit genug spielern für ein ordentliches match...(definition ordentlich s. o. unter "ablauf").
vermutlich nicht ganz so informativ wie OffiToms variante, aber das wollte ich immer schon mal irgendwo loswerden^^.
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Angelus
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« Reply #5 on: May 10, 2008, 07:44:08 pm »

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Originally posted by OffizierTom
HQ Red ist viel angreifbarer.

Da möcht ich widersprechen. Rot ist nicht im allgemeinen angreifbarer. Zwar mag das mit den Helis und den Spawnfahrzeugen stimmen, aber dafür kommt man nach Rot auch nicht so leicht mit nem Fahrzeug rein. Der Punkt mit den Snipern scheint mir auch nicht ganz objektiv betrachtet, da man auch ganz gut in Blau reinsnipern kann (wie mir zahlreiche Spawndeaths meinerseits recht eindrucksvoll [und frustrierend] bewiesen haben).
Ich bin mir auch nicht hundertprozentig sicher, dass der Heliport in Blau unzerstörbar ist, ich meine, da schon mehrmals nen Heli in der Senke sitzen gesehen zu haben. Die Lage des Flugfeldes allerdings macht es in der Tat schwierig, Angriffe von dort rechtzeitig wahr zu nehmen. Ein aufmerksamer Commander und eine ebenso aufmerksame Def ist gefragt.
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« Reply #6 on: May 16, 2008, 09:47:13 am »

Ein lustiges Hallo an alle.
Nun möchte ich auch mein Resymee an dieser Stelle für das Für und Wieder über Fastlane abgeben.
Ich spiele Fastlane sehr gerne, da kann man sich so richtig schön aufregen. Sei es über die eigenen Mitspieler oder den Gegnern.
Erst mal zu roten Bas;
Die rote Bas ist natürlich leichter anzugreifen, wie Tom schon geschrieben hat.
Ich kenne in der roten Bas aleine schon 8 hervorragende Sniperpunkte von denen man mindestens 1 Therminal im Visier hat und wie gesagt ist der weite Weg zum Jettherminal absoluter Mist. Hab oft erlebt das ich auf dem Weg dahinn von Snipern erwischt wurde, oder am Therminal wartet schon eine Inf auf dich, noch schlimmer wenn sich dort einer mit nem Tank eingenistet hat.
Wenn der dann noch in aller Ruhe die Startbahn zerschießt, bist du gleich am Arsch. Was noch sehr ungünstig ist, das man vom Berg aus mit ner Panzerfaust jeden startenden Heli bekämpfen kann. Ich hab es schonmal erlebt, das sich 2 Tanks auf dem Berg veschanzt hatten, da ging dann garnichts mehr. Einige Sniperpunkte lassen sich auch als hervorragende Laserpunkte verwenden und was das bedeutet brauch ich euch nicht zu erklären. Was dann noch hinzukommt ist die Tatsache, das sich einige vor der roten Bas mit ner Tungi hinnstellen, so das du keine möglichkeit hast überhaupt mit nen Heli zu starten. Dann kommt noch hinnzu das man den Helistartplatz mit nen Tank zerschießen kann, so das du nur noch mit bestimmten Heilis strarten kannst. Dann gibt es noch die lieben Mitspieler, ihrer schießwütigkeit ist keine Grenze gesetzt. Um mich vor Snipern zu schützen stell ich mir oft ein Fahrzeug vor das Therminal, doch was denkt ihr wie lange das dort steht. Komisch ist nur, das die Dinger selten von Feinden zerschoßen werden. Im Spielmodus CTV steht der Heli direckt an der Kante und lässt sich sehr leicht holen, wobei er durch die davor stehende Baracke noch gegen Abschüße aller Art geschützt ist.
Angelus ich denke du gehst immer davon aus, das du eine orgnisierte Truppe um dich hast, aber meistens ist das nur ein zusammengewürfelter Haufen aus verschiedenen Nationen, mit denen eine verständigung kaum möglich ist, es sei denn du kannst perfeckt englisch, dessen ich leider nicht mächtig binn.
Ok das währe erst mal alles negative zu roten Bas, zum positiven und zur blauen Bas komm ich später.
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« Reply #7 on: May 16, 2008, 02:05:30 pm »

Nun zu den Positiven Seiten von der roten Bas
In der Bas ist man ziemlich sicher vor Fahrzeugangriffen jeglicher art da sie sich erst den Berg hinaufquälen müssen, vorausgesetzt das man auf sein Jetterminal aufpasst, denn dort kann man diese Fahrzeuge kaufen. Beim Spielmodus CTF ist die Flagge sehr leicht zu verteidigen, eine Inf in der nähe postiert müste ausreichend sein. Natürlich sollte man vorher den Heli der dort in der nähe steht endfernen.
Is ziemlich wenig, aber mir fällt nix mehr ein.
M.f.G.  T4
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Angelus
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« Reply #8 on: May 16, 2008, 02:59:20 pm »

Also erstmal, der Edit-Button beißt nicht Wink

Zum Thema: Ok stimmt, ohne entsprechende Kommunikation ist es schwierig, gemeinsame Aktionen zu starten. Ich gehe allerdings nicht immer davon aus, von einer gut organisierten Gruppe umgeben zu sein. Ist keine da, mach ich mir die selber. Aber auch auf Public Servern kann man ohne Teamspeak mit einigen Grundbegriffen, die in vielen Sprachen ähnlich sind, oder zumindest auch außerhalb der jeweiligen Sprache verstanden werden (Beispielsweise könnten Engländer, Franzosen und alle deutschsprachigen bei entsprechender Kombinationsgabe mit dem Wort "Süd" anfangen. Sicherlich auch noch weitere, deren Sprachen den genannten ähnlich sind). Die Universalsprache Englisch perfekt beherrschen zu müssen ist maßlos übertrieben. Die Namen der Ausrüstung sind in allen Sprachversionen von Söldner (soweit ich weiß) gleich, wodurch man auch das schonmal erwähnen kann. Dazu noch grundsätzliche Richtungsbegriffe (behind, left, right, front, above, south, east, west, north, wer's kann auch in anderen Sprachen) und es ist zumindest Notfallsverständigung möglich. Bei weitem nicht jeder, mit dem ich bisher gespielt hab spricht deutsch oder englisch (und das bissl französisch das ich kann ignorieren wir mal ^^), aber man versteht mein englisch (dass ich für solche Fälle einigermaßen einfach halte, zumal das Chatfenster in SSW so kurz ist). Wenn das gewünscht wird kann ich ja mal nen Thread zu den wichtigsten Begriffen aufmachen, in der dann eine Liste auf deutsch und englisch drin ist, und in dem man weitere Begriffe "Nachfragen" kann. Oder ihr guckt jedes Mal auf www.leo.org Wink

Zu den Snipern sag ich mal: Fastlane wird so gut wie ausschließlich HM gezockt. Wenn ein Sniper auf den Hügeln um Rot hockt, schnappt man sich halt selber ne große Sniper undn Infrarot und geht jagen. Spawncamper sind meistens zu blöd, um die Position zu wechseln. Das funktioniert so gut, dass ich 40 % meiner Zeit auf Fastlane auf Sniperhatz geh, 40 % gegen die lästigen Fluggeräte kämpf, 10 % Paratrooper vom Heli/ der Flagge weg halt und nochmal 10 um meinen Jungs Aufgaben zuzuteilen. Ja ich bin Sniper, aber ich bleib in meiner Basis. HM-Offense taug ich nicht genug ^^ (LM sieht mittlerweile bissl besser aus).
Dass man von den Sniperpunkten aus runterlasern kann is ja wohl klar Wink
Davon abgesehen bin ich nach wie vor der Meinung, dass die Hügel bei Rot kein so viel größeres Sniperversteck sind als die Gegend seitlich und hinter Blau, denn, im Gegensatz zu Rot, kann sich ein Sniper da auf viel größerer Fläche zurück ziehen. Bei Rot steht er mitten auf einem Hang. Rennt er runter, läuft er direkt der roten Verteidigung vor die Flinte. Rennt er hoch wird er überlangsam und bietet ein ideales Ziel.
Auf den Hügeln seitlich von Blau, ebenso in der Gegend hinter den Hangars stehen die Sniper bereits auf dem höchsten Punkt der GEgend. Ist er entdeckt braucht er bloß rückwärts abhauen (oder sich umdrehen), was ihm sogar noch einen Vorsprung vor jeder Inf (die auf gerader Strecke langsamer rennt als er bergab) verschafft. Ist er einigermaßen geschickt, kann er sich an einer günstigen anderen Position (da sindn überall Büsche) verstecken und seinen Verfolger erlegen. Macht man das auf den Hügeln um Rot (egal auf welchem!) steht man, von dem einen Stein auf dem rechten abgesehen, auf freiem Feld. Die Bäume bieten kaum Schutz.

Auch dass man den Heli viel leichter schnappen kann als in Blau stimmt m. M. so nicht. Es stimmt, dass man nur mit dem Comanche den Hang hinabrasen muss. Aber das ist auch fast der einzige Weg. Schnappt man sich den Heli in Blau, kann man in alle Richtungen davon düsen, auf der einen Seite hat man Deckung durch die Landschaft (natürlich fliegerisches Können vorausgesetzt), auf der anderen sind Gebäude. Gut, die Bäume machen das Ganze etwas schwieriger, aber wie gesagt. Fliegerisches Können.
In Rot hat man 2 Wege: Man fliegt direkt nach Blau und taucht dabei ab. Allerdings können Stinger leichter treffen, wenn das Ziel von ihnen weg fliegt. Der andere Weg führt quer über die Basis zum Flugfeld und in das Tal dahinter, dann einen Schwenk nach links und an der Straße zu Rot entlang.
Am Heliport (der ungefähr 60 Meter oder so vom Comanche weg ist) kann man auch nen Harrier kaufen, der ist schneller und hat Luft-Luft-Raketen mit Lock.

Der Fahrzeugterminal beim roten Flugfeld ist sone Sache. Natürlich ist es ärgerlich, wenn hie und da auch mal ein oder zwei Tanks daher kommen. Aber es bringt Abwechslung ins Spiel. Gäbe es diesen Terminal nicht, würde Rot NUR von Fluggerät und Snipern zugespammt, da sich keiner die Mühe machen würde, den langen und gefährlichen Weg (selbst vom Dorf aus) zu Rot mit Fahrzeugen zu machen. Wir hatten mal einen Konvoi aus 4 Panzern, einer davon Tungi und noch einer, der ebenfalls Flugzeuge runter holen konnte. Keiner von uns hat's bis zur ersten großen Steigung geschafft.
Davon abgesehen ist es Aufgabe des Commanders bzw derjenigen, die halt in der Base bleiben (davon gibt's auch auf Public Servern genug), dafür zu sorgen, dass da hinten keiner hin kommt. Söldner ist ein Teamspiel, auch wenn's ob der Sprachbarriere und der technischen Unzulänglichkeit der Kommunikationsmittel (also kein integriertes Voice, kurze Chatzeile) manchmal schwieriger ist, als man's gerne hätte.

Ich kann mich dunkel an Zeiten erinnern, in denen die rote Base garkein Flugfeld hatte (kann allerdings auch, dass sie mir damals nicht aufgefallen ist). Generell benutzt das Rote Team in meiner Erfahrung selten Jets. Die Platzierung des Flugfeldes machts natürlich schwierig, hin zu kommen, aber das lässt sich umgehen. Sind Sniper im Weg snipert man halt zurück, bis man im Jet hockt. Kommen Panzer von dort runter kauft man sich beim Respawnen ne Javelin, ne Pzf 3 oder sonstwas Smiley

Für schießwütige Mitspieler kann die Map nichts, die mcahen dass auch auf anderen Karten Cheesy Mir klauen sie immer meine Rückendeckung, wenn ich in ner Tungi sitz (da lass ich mir von nem Clankollegen nen schweren Tank Rücken an Rücken zur Tungi stellen Cheesy). Ärgerlich, aber - besonders auf HM - verschmerzbar. Und wie gesagt: Das hat mit der Map nichts zu tun.

Ist der Heliport zerstört ist das tatsächlich ein starkes Minus, was die Handlungsfähigkeit von Rot betrifft, da stimm ich dir zu. Ich glaube mich zu erinnern, dass man auch den blauen zerstören kann, aber das gestaltet sich wesentlich schwieriger. Das ist eigentlich das einzige, was ich an Fastlane ändern würde: Entweder beide HP's gleich leicht zerstörbar, oder beide garnicht.

Und auch wenn das in dem Post anders rüber kommt, ich bin eigentlich ein ganz netter Kerl Cheesy Ich zock das Game halt nur schon seit ein paar Jahren, hab einige Tipps bekommen und als "Befehlshaber" meines Clans musst ich mir auch selbst mal neue Taktiken (die bei weitem nicht immer funktionieren!) ausdenken.
Alle meine beschriebenen Punkten hängen nicht nur von den eigenen Fähigkeiten ab, sondern auch von denen des Gegners, von deren System, vom eigenen System, von der Verbindung zum Server, von Lags, von der Laune, etc.
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« Reply #9 on: May 19, 2008, 04:06:05 pm »

Sorry Angelus hab wenig Zeit im augenblick, aber den mus ich dir erzählen.
Fastlane rote Bas: steht einer am Helitherminal, wird vom Sniper abgeschossen, kommt wieder ins Spiel, stellt sich wieder da hinn, wird abgeschossen, ich stell ihm ein Fahrzeug davor zur Deckung, er kommt ins Spiel, nimmt ne RPG, knallt das ding weg und stellt sich ans Therminal, was denkst was danach kam ?
Aber deinen Beitrag werd ich noch ausführlich beantworten.

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« Reply #10 on: May 19, 2008, 07:31:38 pm »

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Aber deinen Beitrag werd ich noch ausführlich beantworten.

Ihn vorher zu lesen wär auch ne gute Idee.
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« Reply #11 on: May 19, 2008, 08:21:56 pm »

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Fastlane rote Bas: steht einer am Helitherminal, wird vom Sniper abgeschossen, kommt wieder ins Spiel, stellt sich wieder da hinn, wird abgeschossen, ich stell ihm ein Fahrzeug davor zur Deckung, er kommt ins Spiel, nimmt ne RPG, knallt das ding weg und stellt sich ans Therminal, was denkst was danach kam ?

aufm atf-server gab es anti sniper terminals auf fastlane... deshalb war der auch immer so gut besucht Cheesy
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« Reply #12 on: May 19, 2008, 09:12:25 pm »

Hallo Leute
Dieser Kurzbericht war nur als erheiterung gedacht und ist wirklich passiert, ich meine damit, ihr sollt alles was ich schreibe nicht so ernst nehmen.

Natürlich Angelus habe ich deine Ausführungen schon gelesen und mus ihnen teilweise auch zustimmen, aber später ausführlicher OK ?

Die Antisniperterminals sind ne echt gute Sache, ich für mein Teil spiele gern auf dem Server wo sie vorhanden sind, oder man macht es so wie beim WBSC, sie haben die Spornzeit so hoch eingestellt das sich das Sneipen kaum noch lohnt.

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« Reply #13 on: May 20, 2008, 01:34:49 pm »

Nun Leute mal gans kurz zu meiner Person.

Ich spiele Söldner mit Leidenschaft siet Juli 2004, also ein alter Hase, der so manche Tricks und Kniffe kennt. Mus aber gleich dazu sagen das ich keine Bugs oder sowas nutze. Ich liebe die ehrliche spielweise und habe hochachtung vor denen die besser sind als ich. Was mir am meisten gefällt ist das man viel Spass haben kann, wenn die richtigen Leute auf dem Server sind.
Bin in meinem Clan Coadmin und Tacktscher Berater( mehr oder weniger ervolgreich).

Zur Sprachbajere.

Da ich alter Zausel, in der ehemaligen DDR aufgewachsen bin, habe ich leider kein Englisch lernen können. Gut mit ein par Wörtern kann ich schon was anfangen, aber es reicht nun mal nicht aus um sich verständlich zu machen.
Was ich hir schreibe sind meisten Erlebnisse die ich auf Fastlane hatte, aus denen ich meine Rückschlüsse ziehe.
Mal einen einfachen werdegang:
Nach dem ersten Spornen in der roten Bas, erstmal veststellen was gerade läuft. Meistens sind die Berge mit Sniper verseucht, ein par Helis hängen über der Bas, 1-2 Jets sind in der Luft und irgendwo liegt ne Inf rum. Die Häuser sind total zerschossen, also sieht es mit der Deckung total mies aus. Einen Commander gibt es nicht. Bevor du eine geeigneten Platz gefunden hast bist du schon 2-3 mal tot. Im TS ein wirres durcheinander an Sprachen und das in einer Latstärke das du deine eigenen Schritte nicht hörst. (ich mach dann TS aus) Irgendwann findest du eine Stelle wo du vor Angriffen einigermaßen geschützt bist und versuchst dich als Commander wählen zu lassen, was dann nach dem 2 -3 versuch auch klappt. Dann fängst du an die Sniper auf den Bergen zu suchen und gibst diese als Ziel an deine Leute weiter, doch der ignoriert das Ziel und fliegt mit seinen Heli zur blauen Bas. In der Zwischenzeit hat es einer geschafft sich ne Tungi zu kaufen und hat die Helis abgeschossen und weil er sein Gehirn benutzt, fährt er mit der Tungi vors Heliterminal, damit die Sniper die Leute nich wegschießen können. Doch die Inf hat sich in der Zeit einen Tank am Jetterminal gekauf und knallt die Tungi weg. Das ist nur ein Beispiel von vielen die man so in der roten Bas erlebt.

Zu den Snipern

Das diie Sniper auf den Bergen nach den ersten Schuß sich kaum verkriechen können, ist von dir richtig erkannt worden. Aber das trifft auch auf die blaue Bas zu, mit nen Heli und eingeschalteten Invrarot findest du sie immer. Was die Blödheit dieser Leute betrifft geb ich dir auch Recht, denn auf einer Stelle liegen zu bleiben, grenzt schon an Dummheit. Aber snipen in verbindung mit Heliholen ist schon richtig gut. Als Sniper sollte man immer Geduld haben und den richtigen Zeitpunkt abwarten können. Dazu sind aber absprachen mit mindestens einen diener Kameraden nötig.

Zum Lasern

Nicht jeder Sniperpunkt in der roten Bas ist zum Lasern geignet. Um richtig Lasern zu können must du einen Punkt finden um die gesammte Bas einsehen zu können. Bei mir geht der Laser aber nur über 800 m und wird von den Bäumen abgelenkt.

Heli schnappen

Ist in der roten Bas einfacher, da du, wie du selbst sagst, gleich in Richtung blaue Bas abtauchen kannst und mit den Flaires die Racketen in die Irre führst.Um dort hinn zu kommen einfach den Berg hochlaufen ,übern Zaun springen und rein in die Kiste. Ein überfliegen der roten Bas ist nich zu emfehlen, dauert erstmal zu lange und du kommst ins Schußfeld vom Stingerstand an der Landebahn, auch eine gerade gekaufte Tungi kann dich dann noch erwischen. Also einsteigen in den Heli, so flach wie möglich das Ding drehen und runter den Berg. Nicht vergessen immer Flaires abschießen. Ein Sniper auf dem Berg, eine Tungi im Dorf, oder ein Inf mit ner Panzerfaust, sollten alle Verfolgungsversuche verhindern.
In der blauen Bas hingegen must du mit dem Heli zu einer gewissen Höhe aufsteigen, um die darum stehenden Häuser überfliegen zu können. Das macht dich angreifbarer für die beiden Stingerstände (der dritte nur bedingt). Für Tungis und Co sowieso. was aber das größte Problehm ist in der blauen Bas, erst mal zum Heli hinnkommen und wenn du drinnsitzt bist du ein leichtes Ziel für jede Panzerfaust. Hast du den Heli ervolgreich aus der Bas gebracht, dauert es nicht lange und dir hängt ein Jet auf den Fersen. Hir trifft es aber auch zu ,ein guter Sniper oder ne Tungi können das verhindern.

Zum Tankterminal an der Landebahn

Wie du sagst ist es eine Bereicherung im Spiel. Mus ich dir auch Recht geben, währe wirklich zu Langweilig. Für Blau ein Segen, für Rot ein Fluch.
Das hängt aber von der Organisation in der roten Bas ab. Vom Dorf aus mit nen Tank hochfahren ist unmöglich, das ist richtig. Garnicht erst versuchen.

Helistartplatz

Ich habe gestern erst wieder versucht, auf nen leeren Server, den Heliport in der blauen Bas zuzerstören. Keine Rakete, kein Tank und kein C4 kann das. Bei rot geht das mit nen Tank ohne Problehme, 2 mal auf die richtige Stelle und es können nur noch bestimmte Helis starten. Ich währe auch dafür das beide Heliports unzerstörbar sind.

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« Reply #14 on: May 20, 2008, 05:53:35 pm »

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Originally posted by T4=[666]=

Zur Sprachbajere.

Da ich alter Zausel, in der ehemaligen DDR aufgewachsen bin, habe ich leider kein Englisch lernen können. Gut mit ein par Wörtern kann ich schon was anfangen, aber es reicht nun mal nicht aus um sich verständlich zu machen.


Ich lass mich derzeit zum Fremdsprachenkorrespondenten ausbilden. Meine Banknachbarin ist 39. Alter ist kein Grund, eine Sprache (oder sonst was) nicht noch zu lernen. Ich verlange nicht, die Sprache besser zu berherrschen als ein Muttersprachler. Aber einige grundsätzliche Dinge (und ich bot an, eine entsprechende Liste zu erstellen) sollte man schon können, besonders beim Online spielen


[quote}Was ich hir schreibe sind meisten Erlebnisse die ich auf Fastlane hatte, aus denen ich meine Rückschlüsse ziehe.[/quote]

Bei mir ebenso.

Quote
Mal einen einfachen werdegang:
Nach dem ersten Spornen in der roten Bas, erstmal veststellen was gerade läuft. Meistens sind die Berge mit Sniper verseucht, ein par Helis hängen über der Bas, 1-2 Jets sind in der Luft und irgendwo liegt ne Inf rum. Die Häuser sind total zerschossen, also sieht es mit der Deckung total mies aus. Einen Commander gibt es nicht. Bevor du eine geeigneten Platz gefunden hast bist du schon 2-3 mal tot.
Sorry, aber dann bist du zu langsam. Totales Tohuwabohu wird auch den gegnerischen Snipern ein wenig die Konzentration nehmen (von denen vermutlich keiner ne tatsächliche Scharfschützenausbildung genossen hat), was dir wiederrum Gelegenheit böte, sich selbst um die Sniper zu kümmern. Und wenn du dabei trotzdem erschossen wirst: Doof. Werd damit fertig und versuchs nochmal. In einer solchen Situation ist die oberste Priorität, die Kontrolle über die eigene Base zurück zu erlangen (was die Verteidigung des Objectives mit einschließt). Das geht nur mit flexiblem und schnellem Handeln, sowie einer gehörigen Portion Teamarbeit. Mal als Handlungsvorschlag: nehmen wir deine Situation an, 6 Spieler in beiden Teams. Du spawnst und während des Spawnschutzes siehst du 2 Leute mit Sturmgewehren und Stingern an dir vorbeilaufen, die zu deinem Team gehören - nennen wir sie Tom und Tim. "Tom, Tim, defend Comanche" beinhaltet ein englisches Wort und nimmt dir schonmal ein Problem.
Danach siehst du (anhand der Abschussanzeige oben links), wie ein gewisser José einen Gegner mit ner M93 ausschaltet: "José, enemy snipers east hill!" beinhaltet zwar etwas mehr englische Wörter, sollte aber merkbar sein.
Der Tunguska-Fahrer (geben wir ihm den Namen Aljoscha) hat sich selbst schon vernünftig verhalten, braucht also keine Befehle. Bleiben noch 2 Leute, denen du entweder neue Aufgaben zuteilen kannst, oder alte Aufgaben, die vielleicht weder Tim, Tom noch José durchführen. Und selbst wenn die letzten beiden ihre Aufgaben nicht erfüllen: raus aus dem Commandermodus (um Sniper auf den Hügeln zu suchen reicht Infrarot) und selber schießen. So macht's unserer auch immer.
Kommunikation ist in einem Spiel wie Söldner von tragender Bedeutung. Wenn du nichtmal grundsätzliche englische Begriffe lernen willst, muss ich dich fragen, warum du dich auf öffentlichen Servern zum Com wählen lässt. Das ist in etwa wie ein blinder Taxifahrer.
Und Teamspeak kann man auch leiser machen.



Quote
Das diie Sniper auf den Bergen nach den ersten Schuß sich kaum verkriechen können, ist von dir richtig erkannt worden. Aber das trifft auch auf die blaue Bas zu, mit nen Heli und eingeschalteten Invrarot findest du sie immer.

Sniper mit Infrarothelis zu finden trifft auf jede Position zu, zumal sich ein Sniper gegen einen solchen nicht wehren kann. Aber wie ich bereits sagte, kann sich ein Sniper bei der blauen Basis wesentlich schneller aus der Schusslinie bringen, als bei der roten Basis.

Quote
Als Sniper sollte man immer Geduld haben und den richtigen Zeitpunkt abwarten können. Dazu sind aber absprachen mit mindestens einen diener Kameraden nötig.

Wozu man im Zweifel wieder englisch braucht Smiley



Quote
Nicht jeder Sniperpunkt in der roten Bas ist zum Lasern geignet. Um richtig Lasern zu können must du einen Punkt finden um die gesammte Bas einsehen zu können. Bei mir geht der Laser aber nur über 800 m und wird von den Bäumen abgelenkt.

Jeder Punkt, von dem man aus mit dem Scharfschützengewehr ein Ziel trifft, ist auch ein guter Laserpunkt, da die Projektile (noch) ebenso eine gerade Flugbahn haben, wie der Laser. Die Reichweite ist nicht ganz akkurat, afaik geht der Laser noch ein gutes Stück über die 800 Meter hinaus.



Quote
Ist in der roten Bas einfacher, da du, wie du selbst sagst, gleich in Richtung blaue Bas abtauchen kannst und mit den Flaires die Racketen in die Irre führst.Um dort hinn zu kommen einfach den Berg hochlaufen ,übern Zaun springen und rein in die Kiste.

Den Berg hochzulaufen dauert EWIG. Die Wahrscheinlichkeit in der Zeit von nem Commander, einem zufällig darüber fliegenden Fluggerät oder einem anderen Soldaten gesehen zu werden ist zu groß, um das eine effiziente Lösung sein zu lassen. Und wie ich bereits sagte, ist der schnellere Harrier alles andere als weit von der Comanche-Position entfernt.
Natürlich kann man auch in Blau einen Harrier holen, um dem Comanche hinterher  zu fliegen, aber es bleibt dabei: topographisch macht es einem die blaue Basis da einfacher.

Quote
Ein überfliegen der roten Bas ist nich zu emfehlen, dauert erstmal zu lange und du kommst ins Schußfeld vom Stingerstand an der Landebahn, auch eine gerade gekaufte Tungi kann dich dann noch erwischen.

Im Endeffekt unterstützt das meine These noch: von Rot gibt's eigentlich nur einen (sehr voraussehbaren) Weg nach Blau.

Quote
In der blauen Bas hingegen must du mit dem Heli zu einer gewissen Höhe aufsteigen, um die darum stehenden Häuser überfliegen zu können.

Falsch. 3 Worte: Landebahn, Hangar, abtauchen.

Fliegt man Richtung Landebahn davon, und das noch etwas seitwärts davon, ist kein Stingerstand mehr in der Lage, dich dort zu treffen, zumal man auch dort sehr früh die Landebahn verlassen und auf knapp über Meeresniveau absinken kann - um dann einen willkürlichen Weg nach Hause einzuschlagen.
Die Möglichkeiten sind vielfältiger. Das Argument mit dem Jet kann ich auch nicht gelten lassen. Der Harrier ist ein Jet, und man muss nicht zur Landebahn hoch rennen.
Davon abgesehen: auch in Rot ist man ein schönes Ziel für jede Panzerfaust, solange der Comanche nicht in der Luft ist.

Quote
Wie du sagst ist es eine Bereicherung im Spiel. Mus ich dir auch Recht geben, währe wirklich zu Langweilig. Für Blau ein Segen, für Rot ein Fluch.

Das klang in einem deiner vorhergehenden Posts noch anders.

Quote
Das hängt aber von der Organisation in der roten Bas ab. Vom Dorf aus mit nen Tank hochfahren ist unmöglich, das ist richtig. Garnicht erst versuchen.

Obacht: ich sagte nicht unmöglich, ich sagte gefährlich. Um vom Dorf mit nem Panzerkonvoi in die Rote zu kommen, ist mehr nötig, als Notfallkommunikation in gebrochenem Englisch.

Quote
Ich habe gestern erst wieder versucht, auf nen leeren Server, den Heliport in der blauen Bas zuzerstören. Keine Rakete, kein Tank und kein C4 kann das. Bei rot geht das mit nen Tank ohne Problehme, 2 mal auf die richtige Stelle und es können nur noch bestimmte Helis starten. Ich währe auch dafür das beide Heliports unzerstörbar sind.

K, wie gesagt kann mich irren.

Synopsis: Söldner ist ein Teamspiel. Auf jede gegnerische Aktion (insbesondere bei High Money) lässt sich eine effiziente Gegenaktion durchführen. Dazu ist allerdings die Fähigkeit, sich mittels der fast universellen Sprache Englisch zu verständigen, nötig. Dies bedeutet jedoch keinesfalls, diese Sprache perfekt zu beherrschen (zumal die kurze Chatzeile in Söldner auch kein perfektes Englisch zulässt). Grundbegriffe reichen.

Die Vorteile die Rot gegenüber Blau angeblich hat, sind immer von den Spielern und ihrer Fähigkeiten abhängig und nicht allgemein gültig. Ich hatte in Rot schon meine Schwierigkeiten, aber die gleichen hatte ich in Blau (und meistens haben wir sie - selbst in massiver Unterzahl - wieder in den Griff bekommen).
Wer eine neue - und in sich stimmige - Taktik anwendet, wird mit einiger Wahrscheinlichkeit zum Ziel kommen, es sei denn, der gegnerische Commander ist ebenso innovativ (dann wird's interessant Wink)

Das is meine Meinung dazu.
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