Operation Wings Memorial Forum
0
   Home   Help Search Calendar Members Login Register  
May 20, 2012, 11:01:56 am *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
News:
 
Pages: [1] 2 3   Go Down
  Print  
Author Topic: Houses OWM must have!!!!  (Read 6090 times)
colera
SPHINX STUDIOS Leader DvD
Administrator
Lord
*****
Offline Offline

Posts: 342


1st European Eagle Division Clanleader

308768420 colera@1steed.de
WWW Email
« on: March 12, 2009, 08:22:14 pm »

Please Post your Ideas for Buildings and Houses here! (photos also possible)
Logged

SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #1 on: March 12, 2009, 10:12:17 pm »

Naja, ein Schulgebäude in H Form wäre nicht schlecht, 3 Stockwerke an den Außenseite und nur 2 im Hauptteil, und für das bessere Verstehen hab ich mal ein Bild gezeichnet wie ich es meine.
http://gstfclan.gs.ohost.de/include/images/gallery/img_40.JPG
Zur Info:
Rote Linien = Trennlinien für Stockwerk/Räume
Gelbe Punkte = Türen
Blaue Linien = Treppenhäuser/Treppenhausverlauf
Grüne Linien/Punkte = Fenster (zur größen Orientierung)
Graue Linien/Punkte = Steigleitern
Wäre mein erster Vorschlag, der Raum oben aufm Haupthaus muss aber nicht raufgemacht werden geht auch ohne Wink. Mit diesem Gebäude könnte ich nämlich meine Stadt besser nachbauen ^^

Mein 2ter Vorschlag wäre soon großer Wasserturm mit Plattform drum rum.
http://www.lanstrop.de/hintergrundbilder/download/wasserturm_1024.JPG
Muss ja nicht so Kompliziert aussehen, reicht auch eine Steigleiter die bis nach ganz oben geht und zur Plattform führt, aber die Plattform sollte groß genug sein das sich dort auch mal 2 nebeneinander stellen können da es sonnst Probleme gibt wenn mal 2 und mehr oben sind ^^

Hoffentlich ist das nicht zu schwer, ich will ja nicht zu stark euch zur last fallen, aber ihr musstet ja so einen Thread aufmachen ^^
Logged

ATF-Stulle
Sekretärin des
Administrator
Double Ace
*****
Offline Offline

Posts: 123


D'Oh


WWW
« Reply #2 on: March 12, 2009, 10:19:06 pm »

Ist kein Haus und vllcht eher was für Mabuse oder wer halt 3D Models macht.
Ich hätte gern einen Stein (grau und/oder desert) in der Größe wie der größte Desert Stein (oder einfach den nehmen). Dann da einen Gang durchbauen, eventuell mit einer Abzweigung, also insgesamt 3 Ausgänge. Der Gang kann eine Krümmung haben oder Höhenunterschied. Das Ding könnte man ja dann auf kleineren Inf Maps aufstellen.
http://images.totalgamingnetwork.com/images/2367774089_8007018454_b.jpg , aber nicht so befestigt.

Dann hätte ich noch gern ein Baumhaus / Jägersitz
Eventuell gleich mit einem Baum kombiniert und halt einer Leiter und einem Miniraum aus Holz. Die Leiter sollte zuerst kaputt gehen, dann wenn es Stelzen hat die Stelzen mit dem Raum und zum Schluss der Baum. Ich hoffe das lässt sich irgendwie verwirklichen.

Dann gibt es die Türme aus Stein, die stärksten eben. Könnte man nicht 2 verbinden (auf Höhe vom unteren Stock wo die kürzere Leiter hinführt), weil man das dann quasi als HQ-Eingang oder so nehmen könnte. Bei dem Verbindungstück müsste man eine weitere Seite des Turms öffnen oder anstatt dem Fenster eine Tür "setzen". Für den Übergang eine kleine Mauer wie am Bereich oben wäre schön damit man nicht runterfällt und ein bisschen geschützt ist.

Das sind nur mal Ideen und ich weiß das es nicht einfach ist überhaupt Gebäude für SSW zu machen und deshalb kann ich mir nicht vorstellen was möglich ist und was nicht. Eine Rückmeldung, was gar nicht geht und was prinzipiell möglich ist wäre ganz nett.
Logged


Maps: Adrenaline, Desert Hole, Desert Valley, Forest Base, River to Paradise, Strike at Kairouan, Vietnam, Wavy Ocean
Devilsown
Stupid
Administrator
Triple Ace
*****
Offline Offline

Posts: 152

68216029
« Reply #3 on: March 13, 2009, 04:03:33 pm »

Also so Zeichnungen, wie von SoeldnerJack gefallen mir gut Smiley Da weiß man, was man machen muß.
Sowas ist dann auch fix erledigt Wink
Aber "Schule" werde ich das Building im Hinblick auf Emstetten, Windenen & Erfurt nicht nennen ...

Der Wasserturm ginge als zerstörbares Item, wie z.B. der Watch-Tower aus Holz oder der Kletterturm. Mal schaun

Habe beides auf "mach ich" gesetzt


Einen Naja-Jägersitz haben wir. Ist nicht das Gelbe vom Ei, aber halt etwas.
Das mit den 2 verbundenen Türmen müßte ich testen, ist aber kein Problem, wenn es funktionieren sollte.
Bei dem Stein bin ich mir nicht sicher. Müßte Ausprobiert werden, insbesondere im Hinblick auf mögliches Bugusig.
Werde beides mal testen.
Logged



irc://irc.quakenet.org/ssw
Devilsown
Stupid
Administrator
Triple Ace
*****
Offline Offline

Posts: 152

68216029
« Reply #4 on: March 13, 2009, 04:13:45 pm »

Mal nen kurzüberblick, was ich selbst schon an Ideen hatte:

Kran, Strommast, Pyramiede, Kühlturm: Werden nicht umgesetzt, wegen zu groß, zuviele Polys, etc.



Tanklager, Glas-Building, Dixiklo, Doppel-T-Trägersystem stehen auf "vieleicht", ist alles etwas frickelich oder sehr großer Aufwand, bzw. geringes Ergebnis.



Was noch sicher kommt sind Barn und Schützengraben, sowie ein Glasdach für alle Building-Typen "C".




Außerdem ein Zaunsystem von "undurchschißbar, unüberkletterbar, undurchfahrbar, undurchsichtig" in allen Variationen bis hin zu "durchschißbar, überkletterbar, durchfahrbar, durchsichtig"
Logged



irc://irc.quakenet.org/ssw
SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #5 on: March 13, 2009, 11:20:00 pm »

Ok das du es nicht Schule nennen kannst ist mir ja klar, aber ichs werds so nennen Wink oder besser gesagt Gesamtschule/Grundschule ^^
Nenn es einfach H-Block xD
Aber eigentlich wollt ich einen Wasserturm aus hartem Stahl, der kaum zerstört werden kann und nicht soon weiches Ding, BITTE.
Ist es eigentlich möglich eine kleine Plattform auch um die Schornsteine machen (natürlich auch mit Leiter), reicht auch wenn die Plattform sehr klein ist das man grade noch stehen kann (sieht bestimmt geil in einen Video aus wenn da einer mit neer Stinger drauf steht ^^).

Aber ich hab noch nee Idee, Scheunen. Einfache Gebaüde wo man mit Fahrzeugen reinfahren kann und die wie einfache Scheunen aussehen so ähnlich wie die aufm Bild, aber da lass ich euch freie Wahl wo ihr die Tore hinmacht usw.
http://gamgea.com/wp-content/uploads/2007/9/woctest2.jpg

Aber das mit dem unzerstörbaren Zaunsystem klingt geil, könnt man endlich einen Irrgarten machen ohne das jemand den Kaputt macht und möglich wäre das ja dann auch für Panzer ^^

Devil falste noch mehr solcher Lustigen Bilder haben willst sag Bescheid, mir gefallen bestimmt noch Gebäude ein die ich extra für dich Zeichnen könnte in dem Style xD

PS: Um euch zu beruhigen 90% aller Schulen in meiner Stadt, haben dieses Design und ich geh nicht mehr zur Schule (nicht das hier noch einer denkt ich will ein Massaker anrichten, wo ist nochmal die Musik "Reiß die Hütte ab" ^^)
Logged

Maik Hawkins
SPHINX STUDIOS
Administrator
Viking
*****
Offline Offline

Posts: 541


1st European Eagle Division Clanleader


WWW
« Reply #6 on: March 14, 2009, 10:20:51 am »

Als Variante zu unseren jetzigen Schrägdächern wäre mal eines mit Giebelfenster oder Erker nett

Ebenso Mülltonnen - Ordnung muss ja sein

Fachwerktexturen für unsere Häuser sind auch so ne Idee, alla Schwarzwald

Reihenhäuser die beliebig aneinander zu stellen sind könnten auch ne wunderbare Grundlage für eine Stadtmap sein

Falls Langeweile aufkommt, könnte man eine Kathedrale bauen... So mit Etagen und Logen, damit die Infs da richtig Spass drin haben wenn man die Flag/CQ Punkt mitten da rein parkt

Flaggenmasten mit den Flaggen unterschiedlichster Nationen so als Zwergenidee

Ein 8-9 stöckiges Bürogebüde mit reiner Glasfront, also quasi UN Gebäude NY in klein

Wohnblöcke wie wir sie bereits haben sind nett, aber wie wäre es wenn man da per Treppenhaus wirklich in unterschiedlichste Wohnungen laufen kann, inkl Balkons....

Ein kleines Generatorhaus für die unterbrechungsfreie Stromversorgung hätte auch was....

Ein Brunnen mit ner Sphinx in der Mitte?

Eine Bodenplatte für Kopfsteinpflastermarktplätze?

Marktstände?

Neue Texturen für Werbebannern wie "McDoof - nur 400m weiter"

Nen Discountermarkt, vll so einen blauweissen und einen blaugelbroten... Quasi nen "All Die" und einen "Lügdel"

Nen grosser Super- Baumarkt in Hallenform, alle "Nixkauf" - "OLI" - "Praktischer" - "Eurokauf" - oder "Familien A"
Logged

Maik Hawkins
Public Relations | Ranking | Balancing

Funkstunde - Alles über analoge Tontechnik
DO28 - Dornier DO28 - und sie fliegt noch immer
LNX-WORLD

Wo der Wahnsinn zur Methode wird, sind die Irren die Experten
Lil-Jon
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 113


193234710
Email
« Reply #7 on: March 14, 2009, 11:06:51 am »

All Die xD das klingt gut ich bin gespannt
aber so Sachen wie Mülltonnen finde ich ziemlich nutzlos daher sollten sie als letztes erscheinen wenn üerhaupt
Logged

Every b!tch has a price
SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #8 on: March 14, 2009, 01:14:42 pm »

Also ich finde Maik´s Ideen klingen nicht schlecht. Und Mülltonnen können einer Stadt noch einen kleinen Schönheitskick geben Wink
Jetzt ist noch die Frage, Mülltonne als Rundes Blech-Teil oder eher wie im Ami-Style Müllcontainer.
Logged

ATF-Stulle
Sekretärin des
Administrator
Double Ace
*****
Offline Offline

Posts: 123


D'Oh


WWW
« Reply #9 on: March 14, 2009, 01:25:07 pm »

Eine Tankstelle. Die Zapfsäulen gibts ja schon, nur das Gebäude drumherum nicht und da könnte man auch mit Werbung spielen.
http://www.vicecitymods.de/screens/sanandreas/SAB2R1.jpg Also eigentlich braucht man nur ein Dach und ein paar Stützsäulen aus Beton.

Ich wäre auch für mehr Schilder in allen Formen und Variationen. Uns müssten nur noch dumme Sprüche einfallen xD oder irgendwelche anderen sinnlosen Bilder die man auf die Schilder packen könnte. Die Textur dazu könnte ja quasi jeder mit PS machen und Devil haut sie nur noch auf die Schilder.
Logged


Maps: Adrenaline, Desert Hole, Desert Valley, Forest Base, River to Paradise, Strike at Kairouan, Vietnam, Wavy Ocean
Devilsown
Stupid
Administrator
Triple Ace
*****
Offline Offline

Posts: 152

68216029
« Reply #10 on: March 14, 2009, 03:31:22 pm »

Hi Mike,
danke für die Ideen. Nen paar Sachen lassen sich bauen, ein paar Andere wohl eher nicht. 2-D-Sachen kann ich hingegen garnicht.

Falls Du zufällig 3ds Max in irgendeiner Version hast, kannst du gerne mitbauen.
Und nein, BLDs aus fertigen Tiles bauen ist nicht schwer.
Man muß nur 4 Dinge können: Verschieben, Kopieren ( = Verschieben und Shit gedrückt halten), drehen und Einrasten (da gibt es aber ein sehr einfach zu bedienendes Tool für, was auch den Export übernimmt).
Mehr nicht.
Das ist vergleichbar, mit Word, wenn man nur Bold, Italic und Absatz einfügen benötigen würde).
Mann muß auch nicht viel beachten. Alles zusammen wäre einem Noch-Nie-Max-Nutzer in 10-20 Minuten erklärt.
Das Problem ist nur, kaum ein Mensch hat eine Max-Version Sad
Es ist auch eine Sache für mal ebend zwischendurch, gerade nix zu tun, kann man das mal 30 Minuten machen.

- Als Variante zu unseren jetzigen Schrägdächern wäre mal eines mit Giebelfenster oder Erker nett
-- Geht nicht. Für die Optik ja, aber nicht Spielbeeinflussend, da kein Stockwerk direckt an ein Gibelfenster reichen darf. Der Söldner hat nach oben keine Kollision und würde somit an der Schräge sich durch das Dach bewegen.
   Warum er an Treppen nach Oben starke Kollision hat, aber an nahezu allem Anderem nicht, ließ sich noch nicht herrausfinden.
 
- Ebenso Mülltonnen - Ordnung muss ja sein
-- Work in Progress Wink Ein Müllcontainer ist fertig (Anhang). Geplant sind noch Straßen-Abfalleimer und solche Hausmülltonnen 240 L
  2-D-Art-Worker wird noch dringend gesucht^^

- Fachwerktexturen für unsere Häuser sind auch so ne Idee, alla Schwarzwald
-- 2D? Kann ich nicht. Absolut nicht. Bin da total schlecht im Texturing.

- Reihenhäuser die beliebig aneinander zu stellen sind könnten auch ne wunderbare Grundlage für eine Stadtmap sein
-- Sehr kompliziert, da es so eine blöde Konvention mit dem Dachrand gibt.... Eventuell kann man bestehende Tiles kopieren, die Ankerpunkte versetzen und dann alles erneut exportieren.... brrrr Wink

- Falls Langeweile aufkommt, könnte man eine Kathedrale bauen... So mit Etagen und Logen, damit die Infs da richtig Spass drin haben wenn man die Flag/CQ Punkt mitten da rein parkt

-- Langeweile kommt nicht auf^^ Von der Idee her gefällts mir, vom Aufwand aber nicht. Man könnte mit exestierenden Tiles anfangen und dann schaun, was evtl. noch fehlt...
   Ich hab solches Vorgehen aber aufggeben, da irgendwie nach sehr viel Arbeit das Ergebnis kommt: Es fehlen zu viele Tiles.

- Flaggenmasten mit den Flaggen unterschiedlichster Nationen so als Zwergenidee
--- Huh? Wie meinen???

- Ein 8-9 stöckiges Bürogebüde mit reiner Glasfront, also quasi UN Gebäude NY in klein
-- Läßt sich machen. Ist notiert.

- Wohnblöcke wie wir sie bereits haben sind nett, aber wie wäre es wenn man da per Treppenhaus wirklich in unterschiedlichste Wohnungen laufen kann, inkl Balkons....
-- Sowas ähnliches ist in Arbeit. Naja, zu Mindest das Treppenhaus ist schon mal fertig^^ Also ein richtiges Treppenhaus, mit Loch in der Mitte. Wußte nur nicht was ich daherum bauen sollte. Jetzt weiß ich es.

- Ein kleines Generatorhaus für die unterbrechungsfreie Stromversorgung hätte auch was....
-- Da stellt sich mir die Frage: Ist das aus bestehenden Tiles zu leisten, bzw. können neu erstellte Tiles dann auch für andere Buildings genutzt werden?

- Ein Brunnen mit ner Sphinx in der Mitte?
-- hatte ich schon versucht, aber meine gestallterischen Fähigkeiten lassen die Sphinx eher nach einem Hasenelephantenhirschigel aussehen.

- Eine Bodenplatte für Kopfsteinpflastermarktplätze?
-- Kompliziert. Da das Übereinander- / Ineinandermappen in SSW/OWM Problem mit sich bringt. Das wären dann Bodenplatten, wo man nichts drauf stellen könnte.

- Marktstände?
-- Gute Idee. Als zerstörbare Items sicher gut umzusetzen.

- Neue Texturen für Werbebannern wie "McDoof - nur 400m weiter"
-- 2D! Suche bitte jemanden, der das kann und macht. Hatten sich ja schon einige Bereitgefunden Wink Frag mal Colera.
  Bring mir ausgearbeitete Texturen (muß alles drauf sein, ein Bereich für Schild, einer für Mast, einer für Standfuß), ich mach dazu die Schilder.
 
- Nen Discountermarkt, vll so einen blauweissen und einen blaugelbroten... Quasi nen "All Die" und einen "Lügdel"
-- Texturangelegenheit. s.o. Wenn eine best. Gebäudeform gewünscht wird, bitte Zeichnung like der von SoeldnerJack.

- Nen grosser Super- Baumarkt in Hallenform, alle "Nixkauf" - "OLI" - "Praktischer" - "Eurokauf" - oder "Familien A"
-- Outlet ist seit der Alpha1 im Content. Use it!^^ (Achtung, das Dingen hat Keller, vorsicht beim Einbau)

Naja, ein bissel läßt sich umsetzen. Und wenn Du Max hast und 20 Minten Zeit, dann evtl. auch noch etwas mehr. Ich flüchte mich jedenfalls immer gerne vom Content zu Max^^

Greetzz


* Muell1.jpg (29.74 KB, 320x240 - viewed 159 times.)
« Last Edit: March 14, 2009, 03:36:06 pm by Devilsown » Logged



irc://irc.quakenet.org/ssw
Devilsown
Stupid
Administrator
Triple Ace
*****
Offline Offline

Posts: 152

68216029
« Reply #11 on: March 14, 2009, 03:46:46 pm »

Eine Tankstelle. Die Zapfsäulen gibts ja schon, nur das Gebäude drumherum nicht und da könnte man auch mit Werbung spielen.
http://www.vicecitymods.de/screens/sanandreas/SAB2R1.jpg Also eigentlich braucht man nur ein Dach und ein paar Stützsäulen aus Beton.
Sobald ich das Problem mit dem Doppe-T-Träger gelöst habe, gingen auch Tankstellendächer.
Ich wäre auch für mehr Schilder in allen Formen und Variationen. Uns müssten nur noch dumme Sprüche einfallen xD oder irgendwelche anderen sinnlosen Bilder die man auf die Schilder packen könnte. Die Textur dazu könnte ja quasi jeder mit PS machen und Devil haut sie nur noch auf die Schilder.
Sobald ich Texturen (dds und SSW-konform) mit allen Schildteielen (Fläche, Mast, etc) habe, mache ich dafür Schilder. Das ist dann schnell erledigt.
Logged



irc://irc.quakenet.org/ssw
ATF-Stulle
Sekretärin des
Administrator
Double Ace
*****
Offline Offline

Posts: 123


D'Oh


WWW
« Reply #12 on: March 14, 2009, 04:11:45 pm »

Schilder hats doch schon. Reicht es nicht aus, wenn man dir einfach nur die Plakat-Textur macht? Kannst du die dann auf ein schon vorhandenes Schild packen? Die Größe des Schildes wo die Anzeige/Werbung zu sehen ist würde dann halt variieren und müsste man anpassen, aber der Stab ist ja der alte, oder?
 Wenn ich dir z.B.  sagen würde ich habe hier eine Textur, ein Bild, mit den Maßen 400x200 Pixel im dds-Format, könntest du das dann auf ein Schild packen?
Logged


Maps: Adrenaline, Desert Hole, Desert Valley, Forest Base, River to Paradise, Strike at Kairouan, Vietnam, Wavy Ocean
SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #13 on: March 14, 2009, 05:11:32 pm »

Also wenns um Grafik geht kann ich ja mal was machen Wink
Beschäftige mich schon nee weile mit Grafik erstellen, bearbeiten usw. , müsste jetzt nur noch wissen welches Format wie groß und andere Spezifikationen.
Hab mal schnell für das McDoof´s Schild eine Grafik gemacht, ist nur ein schnellentwurf und klein gehalten wenns gut ist kann ich ja auch ein richtiges machen Wink
Aber wo kriegt man eigentlich 3ds Max her?
Oder wären auch andere Programme möglich, falls ja einfach mal bescheid sagen wollte schon immer mal ein 3D Modell machn ^^


* mcdoof.jpg (7.49 KB, 100x150 - viewed 166 times.)
Logged

Devilsown
Stupid
Administrator
Triple Ace
*****
Offline Offline

Posts: 152

68216029
« Reply #14 on: March 14, 2009, 05:22:44 pm »

@ Stulle:
Ein Modell, was auf 2 unterschiedliche Texturen zurückgreift wird komplizierter. Man muß für alle 3 Zerstörungsstufen 4 statt 2 Texturmaps machen, also 12 statt 6.
Deshalb wär es mir scho recht, wenn alle Texturen eines Schildes in einer dds wären. Was natürlich NICHT ausschließt, dass auf dieser DDS Texturen für mehrere Schilder seien können.

@ SoeldnerJack
Melde mich in frühestens 60 Minuten in X-Fire, wegen Texturen.
Bin gerade etwas abgewrackt: hab in kürzester Zeit Ledil, N-Eeukauf, idlA und orteM leergekauft
Logged



irc://irc.quakenet.org/ssw
Pages: [1] 2 3   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS
Page created in 10.118 seconds with 24 queries. (Pretty URLs adds 0.018s, 2q)