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Author Topic: Houses OWM must have!!!!  (Read 6090 times)
Devilsown
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« Reply #30 on: March 27, 2009, 05:08:00 am »

a) 1x Fußball Tor (evtl. mit passender zusätzlicher Bodentextur was den Rasenplatz angeht...)
b) 1x Telefonzelle (bitte in Gelb oder Rot, keine Magentatonnen)
c) 1x Strohballen (runde/zylindrische Welche, die modernen Ballen)
d) 1x Müllsäcke (Haufen)
e) 1x Zaun (mit Stacheldrahtrolle oben drauf)
f) 1x Zaun, riesig (für den Fußballplatz, hinter den Toren)
g) 1x Wand, 5m hoch, 1m breit, mit Grafitti (zum unterteilen der Maps in Ost & West)
h) 1x Miss Liberty
i) 1x Flakbunker (http://www.7grad.org/Exkursionen/Irgendwo/Hamburg/Flakturm/flakturm.html)
j) 1x Reihenhaus (obere Dachetage nicht begehbar http://www.wiesent-center.de/grafik/reihenhaus_i.jpg)
k) 1x Wohnblock (obere Dachetage unbegehbar http://www.konversionsflaechen.mbv.nrw.de/images/18/22/duelmen_wohnblock1.jpg)
l)1x Schilf für Uferbepflanzung (http://www.bernd-und-martina-pohl.de/Fotos/Mainau/Schilf_000789.JPG)
a) vieleicht
b) ja
c) ja
d) nein (zu kompliziert)
e) ist bei meinen Zäunen in Arbeit
f) nein (zu wenig Einsatzmöglichkeiten, für den Aufwand)
g) ja, aber nur 4m hoch, sonst wie e)
h) nein (zu kompliziert)
i) ja, nur mit runden Seitentürmen^^ Runderweiterung zu den C-Tiles (Office, Fabrik, ... 12m x 4m) sind fast fertig (Anhang), daraus dürfte sicheiniges ergeben
j) evtl... weiß ich noch nicht
k) eher nein, ähnliche Buildings sind vorhanden.
l) kann ich nicht

Vorschläge zu Runderweiterung für 12m x 4m- Gebäudetypen?

Mein Testhaus, noch ein paar kleinere Fehler (Treppe, Fenster und in den Zerstörungsstufen hauptsächlich die Textur), aber die sind schnell raus



Ein paar Ideen. Hinten nur 2 Dächer, als Bsp, was geht.

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« Reply #31 on: March 27, 2009, 02:01:35 pm »

woh coole und super arbeit devil :-)
mhh da fällt mir ein - man könnte auch einen richtigen ubootbunker noch bauen .... ;-) falls du lust hast - ich habe da noch ein unzerstörbares modell .... aber als richtiges haus wäre das top
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Ist alles was wir sehen oder scheinen ein Traum innerhalb eines Traumes? (Edgar Allan Poe)
Lil-Jon
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« Reply #32 on: March 28, 2009, 01:33:37 am »

also das was devil da gepostet hat sieht echt nich schlecht aus,  gute Arbeit kann ich da nur sagen
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« Reply #33 on: March 28, 2009, 02:12:17 pm »

Ich will nen Leuchtturm!

Texturen habe ich XD
Und Devil hat das Modell...
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colera
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« Reply #34 on: March 30, 2009, 11:27:50 pm »

liby is schwer (aber nur die masse) aber als darsteller muhaha

^^das ding is nur ein spaß wird es nicht ingame geben



* lolby.jpg (30.97 KB, 245x552 - viewed 425 times.)
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Devilsown
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« Reply #35 on: April 01, 2009, 01:52:25 am »

Heute nix gemacht, aber dafür poste ich mal ein Mietshaus, mit Balkon, was schon seit 3 Tagen fertig ist^^

Extra für Maik entworfen und nur aus bestehenden Teilen zusammengeschustert.
Vorne ist die Rückansicht,  hinten die Vorderansicht.
Mit Treppenhaus, in dessen Mitte man schön tief fallen kann (absichtlich kein Geländer Wink )

Möbel fehlen noch, aber das ist damit recht kompliziert, weil Möbel sollen nicht nur gut aussehen, sondern vor allen Dingen einen spiel-strategischen Wert haben.

PS:
Erzählt mir nix von "schlechter Texturierung". Devil hat wirklich wenig Ahnung davon. Sind jetzt nur irgendwelche SSW-Texturen drauf.


* Mietshaus1a.jpg (205.22 KB, 512x384 - viewed 431 times.)

* Mietshaus1b.jpg (247.41 KB, 512x384 - viewed 405 times.)
« Last Edit: April 01, 2009, 02:15:41 am by Devilsown » Logged



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« Reply #36 on: April 01, 2009, 02:04:17 am »

Und für Morgen und Übermorgen dann noch ne bedachte Bridge.

Wir müssen nicht wie auf einer Map in 33724 ein Haus auf eine Brücke setzen, wir können besser Tongue
Passt alles durch, selbst ein Abrams.

(ist so gebaut, dass es sich für Mapper sehr einfach auf Ufer-Höhe einbauen läßt, also nicht mit dem Höhenwert spielen, sondern 0.0 nehmen)



@ Mabuse:
Du hast ne PM

@ SoldnerJack:
Wie kommst vorran?


* Bridge.jpg (806.43 KB, 1024x768 - viewed 430 times.)
« Last Edit: April 01, 2009, 02:17:38 am by Devilsown » Logged



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« Reply #37 on: April 01, 2009, 03:08:54 am »

sieht echt super aus... 
@devil siehe meine PM ;-)
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« Reply #38 on: April 01, 2009, 01:24:30 pm »

Mit Treppenhaus, in dessen Mitte man schön tief fallen kann (absichtlich kein Geländer Wink )

wenn du das Gebäude nochmal etwa 85m hoch baust kann man dann im Treppenhaus mit dem Fallschirm runterspringen ^^
sieht wirklich genial aus freue mich es ingame zu sehn
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« Reply #39 on: April 01, 2009, 03:37:17 pm »

Schlecht läuft es Devil -.-
In der Woche fehlt mir einfach die Zeit um zu basteln und letztes Wochenende hab ich an der Community Map gebastelt (warum musste ich auch ein sau Bergiges Gebiet kriegen)
hab aber schon mir ein Konzept gemacht wie wo was hin soll, deswegen sollte das Haus schnell fertig sein.
Aber die Häuser sehen schon gut aus ^^, sag Wochenende einfach bescheid wenn du Textur brauchst Wink
Aber bei der Brücke versprech ich dir eins. . . ich werde mit den Höhenwert rumspielen Cheesy
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« Reply #40 on: April 01, 2009, 04:33:23 pm »

Vom Leuchtturm kann man mit dem Fallschirm runterhüpfen^^
Und sich einen abklettern bis man oben is^^
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Devilsown
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« Reply #41 on: April 01, 2009, 05:10:19 pm »

"deswegen sollte das Haus schnell fertig sein" !!! ^^

hihi, Du wirst Dich noch wundern..... Da sind noch ein paar versteckte böse Fallen drin, die sich erst zeigen, wenn man das Haus in SSW Tile für Tile ganz genau abläuft und beschießt. Dann endeckt man je nach Hauskomplexität einige Verrutscher oder Löcher. Auch Fehler in der Zerstörung, weil man eine Tile falsch herum, oder Dächer und Floor zu hoch/niedrig eingebaut hat, werden dann erst sichtbar.
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« Reply #42 on: April 01, 2009, 10:01:41 pm »

Devil ich ziehe meinen Hut vor dir! Die Reihenhäuser sind dir echt gelungen Smiley
Zu deinem Textur-Problem. Suche nach "seamless textures" und du wirst nahtlos übergehende Texturen finden, die du einfach reinklatschen kannst. Solltest halt gucken dass sie quadratisch sind, da es auch rechteckige gibt die nahtlos übergehen.

http://seamlesstextures.org/  (sehr schick und sind nahtlos, ich habs im PS getestet)

Dann hab ich noch 2 Bilder angehängt, die sich hoffentlich bald irgendwo in Söldner wiederfinden, aber da ich noch ein paar plane "Schilder" und noch ein paar da liegen habe dauert das noch. Jack, wir 2 müssen uns echt zusammen tun und alles auf 1 Bild packen Cheesy


* sign_burger.png (203.32 KB, 512x512 - viewed 407 times.)

* sign_ssw2.png (251.01 KB, 512x512 - viewed 405 times.)
« Last Edit: April 02, 2009, 05:18:22 pm by ATF-Stulle » Logged


Maps: Adrenaline, Desert Hole, Desert Valley, Forest Base, River to Paradise, Strike at Kairouan, Vietnam, Wavy Ocean
Devilsown
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« Reply #43 on: October 05, 2010, 02:14:29 pm »

Die Salatschüssel (Radar) ist, obwohl es danach aussieht, kein Haus, sondern ein Destructable (wir RedBarrel).
Deshalb kann man auch nicht rein und wenn man doch rein kommt, ist es von innen durchsichtig.

Daher hab ich das mal testweise (nur zum guggen, nicht im Spiel nutzbar, ein Schuß = alles weg) zu einem Haus umgebaut
Von Außen sieht man kaum einen Unterschied und auch an den Maps müßte nichts geändert werden.

Die Frage dabei ist nur, lohnt sich die Arbeit, oder soll ich die Zeit lieber in was Neues stecken?
Sind ja außerdem noch ein paar Sachen ausstehend:
Burg ist bis auf das Burgtor (da grübel ich noch, weil zwar der Soldner durch kann, nicht aber ein Fahrzeug, das wird unsichtbar geblockt) soweit fertig, die Barn macht noch Probleme (allgemein zuviele Polys) und für die Rund-Bausteine für Office-Gebäude müssen noch ein paar Textur gemapt werden. Alles nichts Wildes, trotzdem braucht auch das noch Zeit.

Rückblick:
Die Mülleimer sind beide bereits drin. Bei den Schildern muß ich noch die Texturen zusammenlegen.
Mit dem neuen Mietshaus (Reihenhaus) gibt es bereits eine Inf-Map. Werde da ber noch die Spawnpunkte für Sölner und Flags neu (3-Dimensional) setzen, damit sich der Fight über alle Stockwerke zieht.

Im Momment geht aber der PHP-Kram vor, Modeln nur zur Entspannung Wink


* radar1.jpg (212.07 KB, 600x450 - viewed 201 times.)

* radar2.jpg (155.44 KB, 600x450 - viewed 193 times.)
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