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Author Topic: mapwunsch  (Read 4689 times)
Angelus
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« Reply #30 on: May 12, 2008, 12:43:49 pm »

Einer ausm #ssw-Channel hat sowas mal versucht, ich glaube es aber dann verworfen, weil's zu sehr gelaggt hat.
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a moderator). Therefore, questions regarding the development of OWM will be translated and redirected to the staff.
OffizierTom
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« Reply #31 on: May 13, 2008, 10:57:19 pm »

Hab mir da auch mal eben schnell was ausgedacht. Etwa ne halbe Stunde gebraucht für die Idee und die Umsetzung.





Natürlich wäre mir für außen rum etwas anderes lieber als Wasser, wegen dem blöden Scuba Scooter, ich will ja das man schön langsam im Team durchs Wasser watet.

Die HQ's haben keine Gebäude, damit man nicht aus der Entfernung Lamen kann. Wenn wer Sniper spielt kann man sich recht sicher sein das er im Turm hockt.

Wegen den Sandsäcken, mir ist da gerade nichts besseres eingefallen außer Sandsäcken und Zäune. Leider kann man diese ja kaputt machen mit Granaten (Rak. Werfer und Fahrzeuge hab ich extra schon nicht genommen deswegen). Man soll da auf keinen fall aus der Entfernung drüber ballern können, außer vom Turm aus.

Da man sich allgemein nur langsam bewegen kann, sind hier nicht immer nur die Pro Gamer von Vorteil und das Spiel entscheidet sich nicht in den ersten 5 Minuten.

Für weitere Wünsche, Anregungen, Änderungswünsche oder Kritik wäre ich offen. Aber ansonsten mag ich die Map, sowas gibt es noch garnicht! Ich hatte irgendwann schonmal sowas im Hinterkopf.

Die HQ's kann man ansonsten noch hübsch schmücken.


EDIT: Man könnte wie schon gesagt außen rum auch Berge machen (welche aber keinesfalls begehbar sein dürfen wegen Campern).

Ansonsten könnte man die Sandsäcke oder auch außenrum durch diese Mauern austauschen, die es auf den Wüstenmaps gibt. Dann wäre es auch (noch) schwerer für die Sniper.
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Angelus
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« Reply #32 on: May 13, 2008, 11:08:12 pm »

Mir gefällt die Idee. Außen rum könnte man ja einfach Berge machen (ein Kratersee vielleicht?) wie auf dieser einen Map, deren Name mir nicht einfällt ^^
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ATF-Stulle
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D'Oh


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« Reply #33 on: May 14, 2008, 12:26:44 pm »

okay also:
die fastlane die in owm drin ist besitzt den 2. weg nach oben, ist aber eine andere als die von oo, da dort der weg zu holprig war. atf-hawk hat damals den weg gebaut und mir übergeben. den jetzigen weg hab ich dann gebaut.
das mit der schlucht vom meer zum see war eigentlich zuerst nur eine spielerei, die aber doch einen taktischen hintergrund hatte. hq blue war besser gegen bodenfahrzeuge geschützt. hq blue ist von 3 seiten angreifbar, durch die schlucht war die eine seite sicherer geworden, da man jetzt über eine brücke musste.

tom zu deiner map: das einzige was ich an der nicht so gut finde ist, es camper leicht haben, kann mich aber auch täuschen.
schade, dass je mehr maps in söldner reingepackt werden, es umso unperformanter wird. sonst könnte man echt jeden scheiß reinsetzen Cheesy

wegen diesem 100 seitigen editor handbuch:
okay ich bin ehrlich Cheesy : ich habe mir das ding nie durchgelesen! ich war schüler des großen lehrmeisters freezer54 (früher atf - heute fhf). ich weiß nicht welchen lehrmeister freezer54 (= Anthologie) hatte, vllcht war es perni, auch egal. zumindest habe ich in der zeit ziemlich viel gelernt und das über mehrere tage verteilt. immer neue "tricks" kamen dabei heraus und zu 2. minimiert man die fehler einfach, wenn jeder vom anderen die maps überprüft. heute mappt freezer glaube ich nicht mehr. naja dann gibt es noch atf-hawk, der wie gesagt, euch den weg für oo auf fastlane hochgebaut hat. er hatte kurze zeit nach mir angefangen den map-editor zu studieren Cheesy und er war der 3. im bunde. da freezer ziemlich viele nerven an mich verloren hatte, habe ich alles hawk erklärt, doch der ist leider zu sehr mit der ausbildung beschäftigt und mappt deshalb nicht mehr.

nunja, ich habe auch schon 2-3 leuten das ding erklärt, doch das mache ich nur noch ganz selten. ich würde es wieder anbieten, doch dann in kleinen gruppen und mit vorherigen gesprächen mit den leuten, da ich dann gleich 80% rausfiltern kann. alter spielt eine rolle und ich sehe ja wem was an söldner liegt und wer in der comm aktiv ist. angelus wäre dafür z.b. das paradebeispiel.
ich habe nichts gegen langsame leute die hinterherhinken, aber etwas gegen leute die sich lautstark im ts aufregen usw. je mehr leute, desto länger muss man warten und einzelfragen können schwerer beantwortet werden, doch in 3er gruppen sehe ich da überhaupt kein problem.
ich meine jeder der nacher maps für söldner liefert ist eine bereicherung für uns. erstmal wird die konkurrenz größer und es belebt söldner. man könnte sich auch mal ein ultimatives mappack überlegen, wo alle mapper (fd hatte auch nen mappack) ihre maps zur verfügung stellen und man dann jeweils die des anderen bewertet und die besten genommen werden. ich meine, ich bin froh dass wir owm haben, denn da werden unsere maps eher gespielt als über mappacks!
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Maps: Adrenaline, Desert Hole, Desert Valley, Forest Base, River to Paradise, Strike at Kairouan, Vietnam, Wavy Ocean
Angelus
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« Reply #34 on: May 14, 2008, 01:32:40 pm »

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Originally posted by Steffen-Alexander
 alter spielt eine rolle und ich sehe ja wem was an söldner liegt und wer in der comm aktiv ist. angelus wäre dafür z.b. das paradebeispiel.

Off Topic:
Eh? Ich hatte immer den Eindruck, dass ich den Leuten mit meiner Sturheit, meiner Diskussionsfreudigkeit und meinem... offenen Umgang mit Wissen auf den Wecker geh Cheesy
Aber schön dass ich ein Paradebeispiel bin *froi*
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« Reply #35 on: May 14, 2008, 03:34:11 pm »

He Leute bin wieder da, mein Passwort ging nicht, war aber selbst drann Schuld.
Zu deiner Karte Tom möchte ich sagen, das sie mir ausgesprochen gut gefällt.Wenn dann noch wie bei Vulkano (ich denke die meinst du Angelo) steile Berge drummherum währen und die Begrenzer (ich nenn sie mal so) unzerstörbar sind, kann ich mir vorstellen das diese Map richtig Spass macht. Bedenken habe ich allerdings mit dem Türmen, ideal für Camper. Darum Vorschlag; Spanpunkt hinter einer leichten mit Büschen bewachsenen Bergkupppe legen, ich denke dann wirds gehen.
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Angelus
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« Reply #36 on: May 14, 2008, 04:21:05 pm »

Naja, wenn da nur jeweils ein Turm ist, wird der Camper halt, wie Tom schon sagte, permanent unter Feuer liegen.
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OffizierTom
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« Reply #37 on: May 14, 2008, 06:43:48 pm »

Hab in meinem Mapvorschlag unter "EDIT" noch etwas dazu geschrieben. Die HQ's sollen natürlich auch ganz Flach sein, damit man nicht von dort über die "Begrenzungen" schießen kann.
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« Reply #38 on: May 16, 2008, 07:28:25 am »

Ja hallo erstmal an alle und einen riesen Dank an Steffen für sein Angebot.
Ich hoffe das sich doch einiege melden werden die das Erstellen von Mappen lernen wollen. Ich denke das du nichts dagegen hast wenn ich dein Angebot bei uns im Clanforum schreibe. Kurz zu den Mappacks, habe schon des öfteren versucht solche herrunter zu laden, meistens klappt es aber nicht. Kann aber auch an mir liegen, binn nich der Hellste am PC.
Nochmal zu deiner Karte Tom. Ich meinte das die Mappe natürlich flach sein sollte, aber der Spanpunkt so gelegt wird das er nicht vom Turm eingesehen werden kann (also nach hinten abfallend und mit Büschen besetzt).
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« Reply #39 on: May 19, 2008, 04:24:23 pm »

Hallo Litragon
Hab die überdachte Startbahn endlich gefunden, das Ding is geil. Wenn das Teil nun noch nach hinten offen währe und ein par Berge oben drauf, ideal zum durfliegen für Jets, nur so aus fun.

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Pathaa
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Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten:)

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« Reply #40 on: May 19, 2008, 10:13:57 pm »

T4,
Berge oben drauf ist leider nicht möglich:(
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Litragon
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« Reply #41 on: May 20, 2008, 12:50:19 pm »

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Originally posted by Pathaa
T4,
Berge oben drauf ist leider nicht möglich:(

Stimmt man könnte höchstens ein sehr sehr grosses Gebäude draufsetzen, denke da an ein ganz bestimmtes welches sogar einen Keller hat
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Lil-Jon
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« Reply #42 on: May 20, 2008, 04:50:24 pm »

Ich hab jetz leider nich die Zeit um alle Posts zu lesen, vllt wurd meine Idee ja schon von jemand anderem gepostet, aber ich schreibs einfach mal rein.
Also ich stelle mir eine map vor, die etwas an den WWI erinnert, also ganz viele Gräben in die man reinspringen bzw wieder rausklettern kann. Als Spielmodus FL und das nur als Inf-map. Ich hab mir nämlich schon immer einen intensiveren Granateneinsatz gewünscht, weil ich finde das man sie nur selten effektiv einsetzen kann. Über die genaueren details der map hab ich mir noch keine Gedanken gemacht, aber so in etwa stell ich mir das vor
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Every b!tch has a price
Litragon
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« Reply #43 on: May 20, 2008, 05:01:36 pm »

Richtige Gräben so wie man sie aus WWI und WWII kennt sind nicht möglich in Söldner, ein Söldnergraben ist mindestens 5 meter breit
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