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Arbeiten im Hintergrund
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Topic: Arbeiten im Hintergrund (Read 983 times)
Devilsown
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Triple Ace
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Arbeiten im Hintergrund
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June 10, 2010, 11:36:42 am »
Hallo erstmal!
(today only german. I'm too lazzy to tranlate....perhaps I will do it the next days)
In den letzten Wochen haben wir (mehr Colera, als ich) am Installer für OWM gesessen, Colera hat dazu noch das Update mittels Rsync perfektioniert, Maik Serverarbeiten erledigt und ich mir mit PHP & MySQL um die Ohren geschlagen.
Die große Hauptneuerung, die dadurch entsteht, ist ein komplettes Online-Update-System.
Dieses "Online-Update" bezieht sich aber nicht nur auf die Rsync-Funktion, also dass vor jedem Spielstart geprüft wird, ob Ihr die neuste Version habt und falls nicht, die neusten Inhalte geladen werden, sondern auch auf das Erstellen neuer Versionen.
Auf einer geheimen und schwer geschützten Dev-Homepage können wir schon bald mit wenigen Mausklicks komplette Updates erstellen und veröffentlichen.
Dafür prügeln wir zur Zeit alle XMLs in eine große Datenbank, in der über den Webbrowser übersichtlich Daten geändert werden können (z.B. für das Balancing). Aus dieser Datenbank können die Daten dann per Mausklick in XMLs ausgelesen und dann einfach per Mausklick gepackt und genauso einfach wahlweise auf dem Testserver oder dem Spielserver (und damit auch im jeweiligen Updater) veröffentlicht werden.
Das ist nicht nur eine erhebliche Arbeitserleichterung für uns, sondern sondern stellt auch einen sehr hohen Grad an Spielservice dar.
Wenn also nach dem Release Fehler im Spiel auftreten, oder Items imbalanced sind, können wir diese Probleme mit wenigen Mausklicks (und dem schreiben einer Update-News) sofort erledigen und auch genauso schnell veröffentlichen.
(Sobald alles funktioniert, müßt Ihr also nie wieder kompliziert Updates laden und installieren und auch nicht länger als unbedingt nötig auf Fehlerbeseitigung warten)
Einige Wochen werden wir daran zwar noch sitzen (gerade was das Füllen der Datenbank angeht), aber das Grundgerüst steht seit gestern soweit.
Im angehängten Bild seht Ihr das Online-Balancing für Rifles (inkl. Visualisierung ausgewählter Werte), als Beweis, dass wir hier nicht nur was schreiben und ansonsten schlafen
Evtl. mach ich davon auch noch eine öffentliche Version, wo man sich ausgewählte Werte anschauen, aber nicht ändern kann.
desctop.png
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schranzkopp
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #1 on:
June 10, 2010, 06:18:09 pm »
Moin beileid!
Mit mySQL steh ich son bisshcne auf Kriegsfuß, also Gut ab, dass ihr sowas hinbekommt.
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SoeldnerJack
Double Ace
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #2 on:
June 20, 2010, 08:10:57 pm »
Überarbeitet euch nicht
Ich freu mich schon aufs fertige Werk ^^
Also, lasst euch nicht unterkriegen und bring euer Werk perfekt Zuende ^^
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http://gstfclan.gs.ohost.de/
sickboy
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #3 on:
June 25, 2010, 01:44:14 pm »
korrekte sache endlich mal wieder ne info
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Wenn man dadurch nichts gewinnen kann, dann sollte man nicht dafür kämpfen.
Devilsown
Stupid
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Triple Ace
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #4 on:
June 26, 2010, 12:14:28 am »
Auch wenn niemand was schreibt, Colera hat (außer seiner Familie) keine anderen Hobbys
und arbeitet eigentlich täglich an OWM.
Bei mir ist es eher in Schüben, also wie jetzt seit Wochen täglich 4 bis 8 Stunden und dann auch mal mehre Tage garnicht.
Was jetzt noch Großes ansteht, ist das Balancing, das fehlt komplett.
Ein Balance-Konzept fehlt auch noch, was bei so vielen Waffen und Fahrzeugen sicher selbst eine enorme Herausforderung wird, ganz zu schweigen davon, dass dann umzusetzen.
Wir wollen unter allen Umständen verhindern, dass alle die gleiche Waffe / Waffenkombination benutzen, weil sie die Beste ist.
So viele Waffen haben aber auch den Vorteil, dass man ein gutes Konzeppt erstellen kann.
mal schaun wie es wird.... (und wer es macht
)
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ATF-Stulle
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Double Ace
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D'Oh
Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #5 on:
July 04, 2010, 03:36:13 pm »
Es freut einen so geniale Neuerungen von euch zu lesen.
Quote from: Devilsown on June 26, 2010, 12:14:28 am
Ein Balance-Konzept fehlt auch noch, was bei so vielen Waffen und Fahrzeugen sicher selbst eine enorme Herausforderung wird, ganz zu schweigen davon, dass dann umzusetzen.
Wir wollen unter allen Umständen verhindern, dass alle die gleiche Waffe / Waffenkombination benutzen, weil sie die Beste ist.
Also in der Theorie gibt es dafür ein super Konzept. Anhand vom "Ranking" ändern sich wöchentlich die Waffenpreise (automatisiert versteht sich
). Die Höhe der Preisänderung bzw. der Prozentsatz ändern sich je nach Beliebtheit (je nachdem wie oft die Waffe gekauft wurde). Nur die Idee umzusetzen ist denke ich auf Grund des Aufwandes nicht möglich D:
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Devilsown
Stupid
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Triple Ace
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #6 on:
July 04, 2010, 03:57:01 pm »
Hi Steffen,
danke für die sehr gute Idee. Das gefällt mir richtig gut.
In der Umsetzung seh ich kein wirkliches Problem, das dürfte sogar recht einfach zu lösen sein, sobald das Ranking steht.
Das wird wohl nur mathematisch eine Herausforderung sein .
Grüße,
dat Stefan
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Maik Hawkins
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #7 on:
July 20, 2010, 12:59:29 pm »
Die Idee von STeffen wurde bereits in einem Theoretischen Datenblatt in allmorgendlichen Devonat zwischen Colera und mir etwas näher definiert. Mal schauen ob sich das Ganze so integrieren lässt wie erhofft... Wenn Ja, gibt es eine Art Angebot/Nachfrage gesteuerten Preis der Items auf allem OWM Servern
Also beliebtes wird teurer, anderes günstiger - wahrscheinlich tagesaktuell berechnet
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Maik Hawkins
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Devilsown
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #8 on:
July 20, 2010, 02:28:46 pm »
Quote from: Maik Hawkins on July 20, 2010, 12:59:29 pm
Die Idee von STeffen wurde bereits in einem Theoretischen Datenblatt in allmorgendlichen Devonat zwischen Colera und mir etwas näher definiert.
Bist Du inzwischen hauptberuflich Politiker geworden? Das ließt sich ja... nenene...
Immerhin, ein Datenblatt haben wir ja dann schon mal
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Maik Hawkins
SPHINX STUDIOS
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Viking
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1st European Eagle Division Clanleader
Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #9 on:
July 26, 2010, 01:52:02 pm »
Quote from: Devilsown on July 20, 2010, 02:28:46 pm
Bist Du inzwischen hauptberuflich Politiker geworden? Das ließt sich ja... nenene...
Hm, Maik Hawkins for Kanzler? Wer würd mich denn da wählen? Wobei die Alternativen ja nicht wirklich besser sind
Hm, ich glaub.... Sphinx Studios statt als e.V. als Partei?
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Maik Hawkins
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[DS]-Spaddel
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #10 on:
August 11, 2010, 11:47:35 am »
Respekt!
Das ihr Euch für Söldner OWM noch knechtet, hätte ich nicht geglaubt. Ich hatte schon lange die Befürchtung SSW - OWM ist tot. Ich habe es zwar noch auf der Platte, aber nicht mehr angefasst seit .... ?... , keine Ahnung.
Na dann bin ich ja gespannt.
Weitermachen!
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Lil-Jon
Double Ace
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #11 on:
August 12, 2010, 08:42:32 pm »
jetzt muss nur noch die Community Edition endlich kommen damit wir viele neue Spieler haben ... von denen die Hälfte nach wenigen Spielstunden entnervt wieder aufgeben wird ^^
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Every b!tch has a price
Devilsown
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Triple Ace
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #12 on:
August 31, 2010, 04:36:38 pm »
Sagen wir es so:
Bugfree ist es ein sehr interessantes Spiel, welches es in diesem Konzeptumfang nicht besser gibt.
Ok, es ist 6 Jahre alt, was man gerade an der Grafik stark merkt, aber "for free" hätte es noch gute Chancen.
Wenn ich über mögliche Ideen zu neuen Games träume, dann irgendwas in Richtung MMPO-SSW.
Von der Theorie fehlt dazu ja nicht viel:
- die große Worldmap komplett bebauen
- weg von den Einzelmaps, allenfalls Instanz-Maps.
- Alles online zentral verwalten.
Praktisch würde aber das Orginal-SSW dazu wenig beitragen können.
Alles daran ist für so etwas einfach zu havy.
Das müßte von Grund auf neu entstehen.
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infpimpf
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Re: Arbeiten im Hintergrund
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Reply #13 on:
September 16, 2010, 11:24:07 pm »
Hey! Hab auch schon gedacht, dass das hier längst tot wär! Schau hier gerade so aus Zufall rein. Voll stark, dass Ihr das doch noch erhaltet! Hab bis heute keinen besseren Shooter als Söldner gefunden, egal wie toll die Graphik auch sein mochte- vom Konzept und den Möglichkeiten ist das hier bis jetzt ungeschlagen! Schon früher hab ich Eure Änderungen sehr geschätzt, z.B. dass die Javelin nach dem Abfeuern erst mal vertikal startet. Bin schon ganz gespannt auf die Ergebnisse! Ich drück Euch die Daumen!!!
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