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Author Topic: Arbeiten zur Finalen Version im Gange.....  (Read 468 times)
colera
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« on: October 30, 2010, 04:54:59 pm »

Hallo zusammen,

da Devil und ich momentan sehr alleine an allem arbeiten müssen sind die Zeitspannen etwas gedehnter was News und Neue versionen angeht.

Momentan sind wir am Fehlerbeseitigen und Weiterentwicklungen von schon vorhandenen Features dran.
Devil arbeitet am graphischen Datenbank basierten Balancing Tool, und anderen sehr nützlichen Tools. 

Ich sitze gerade an Server Erweiterungen die wie ich hörte von einigen gewünscht währen, und durch die vielzahl an Waffen etc. in OWM so manchen Serverbetreiber helfen könnten.






* neues-pricing-owm.jpg (234.04 KB, 917x600 - viewed 99 times.)
« Last Edit: October 30, 2010, 04:56:43 pm by colera » Logged

colera
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« Reply #1 on: October 30, 2010, 05:03:53 pm »

Was das Game und desen Stabilität angeht haben Devil und Slow und ich einige Hardcore tests durchgeführt (zur Gaudi).
Server blieb stabil und Lags waren auch nur selten (in manchen Situationen wuinderte es jedenfalls nicht das es zu kleinen Lags kam).

Hadcore Test :
AOI min und max auf 500 gestellt und die Stalinorgeln auf map Fastlane die gegnerische Base mit Sevrereinstellung unlimited Ammo mit Raketen eingedekt bis uns schlecht wurde. Schön war es anzusehen wie Helis oder Flieger als kleine schwarze Punkte von der anderen Base auf einen zuflogen ohne das es lagte!

Wie man sieht läuft der Server bereits einige Zeit (war auf 999 eingestellt) Kill Distanz ist 4707Meter und wie man ebenfalls sieht macht es die AOI ohne geruckel mit!

Desweiteren flogen wir zu dritt mit der AC130 Spectre mit denselben Servereinstellungen diesmal über Fastlane (diesmal gewählt, damit man nicht sagen kann Desert Crisis hätte ja keine Bäume) und machten mit 2fachem Gattling und Geschützfeuer das Dorf zwischen den beiden Bases platt.
Ergebnis:  Server blieb stabil und es gab keine extremen lags

Screens AC130 Spectre gemetzel werden nachgeliefert..

Um es mal zu erwähnen, der Server ist ein alter Dualcore Xeon (2 reale Prozzesoren) und hat 4 GB RAM, also eine sehr bescheidene Ausstattung heutzutage!
« Last Edit: November 10, 2010, 12:42:43 am by colera » Logged

SoeldnerJack
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« Reply #2 on: October 30, 2010, 06:22:36 pm »

Klingt super ^^
Ich freu mich schon auf die Finale Version Cheesy
Macht weiter so Leute ^^
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ATF-Stulle
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D'Oh


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« Reply #3 on: October 30, 2010, 10:51:44 pm »

Es wäre schön die Pistolen noch extra im Admin-Interface preislich einstellen zu können. Super Idee diese Aufteilung, vor allem für Events.
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Maps: Adrenaline, Desert Hole, Desert Valley, Forest Base, River to Paradise, Strike at Kairouan, Vietnam, Wavy Ocean
sickboy
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« Reply #4 on: October 31, 2010, 12:55:40 pm »

jehaaaaaaa aber wir sollten versuchen nochmal werbung zu machen mit nem dicken test... aber wie läuft das jetzt mit dem neuen patch musste owm deinstallieren Oo
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Wenn man dadurch nichts gewinnen kann, dann sollte man nicht dafür kämpfen.
colera
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« Reply #5 on: November 01, 2010, 02:45:50 pm »

Hallo,

Die finale version wird bugs haben aber diese können per online update zu gamestart immer schnell nachgefixt werden!

Eine neue vorabversion inkl server oder so wird es aber nicht geben dies wäre zuviel extra arbeit.
Die Finale version wird aber einen installer mitbringen! Daher können Beta User beruhight sein, alle Files werden gepatcht, bzw. deinstalliert oder ausgetauscht während der installation der Final.

Nur falls jemmand eine Version ohne Installer nutzt, oder eine Alpha version noch auf seinem Rechner hat würden wir empfehlen diese vorab schon einmal zu deinstallieren!

@Steffen Eigentlich könnten wir auch tanks und wheeled aufteilen, was das Pricing angeht. Devil und ich hatten uns auf das geeinigt was man auf dem screen sieht.
Die Pistolen oder anderes können ja auch nachträglich eingebaut werden dank onlinepatcher.


Gruß,
colera
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