Operation Wings Memorial Forum
0
   Home   Help Search Calendar Members Login Register  
May 22, 2012, 03:42:32 am *
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?

Login with username, password and session length
News:
 
Pages: [1] 2 3   Go Down
  Print  
Author Topic: RC 1.2 Pak Update OUT NOW  (Read 4813 times)
colera
SPHINX STUDIOS Leader DvD
Administrator
Lord
*****
Offline Offline

Posts: 342


1st European Eagle Division Clanleader

308768420 colera@1steed.de
WWW Email
« on: January 26, 2009, 11:01:08 pm »

Hi Soldner,

because of the great replies in our Mantis Bugtracking Tool, we finished a lot of errors and bugs!

Here we go on now with the Update RC 1.2 (and its SMALL Wink  only 3MB)

http://mirror.sphinx-studios.com/soldner5.pak--26-1-2009--RC1.2-Update

Please rename the file to soldner5.pak and overwrite the existing one in your OWM-RC1.1 Game Dir!!

« Last Edit: January 27, 2009, 10:08:32 pm by Angelus » Logged

colera
SPHINX STUDIOS Leader DvD
Administrator
Lord
*****
Offline Offline

Posts: 342


1st European Eagle Division Clanleader

308768420 colera@1steed.de
WWW Email
« Reply #1 on: January 27, 2009, 01:15:45 am »

some sensors may not work as they should!

please post which ones don't Mantis as seperate posts for each model and what weapon slot doesn't work correctly!

http://www.operationwingsmemorial.net/mantis/
« Last Edit: January 27, 2009, 10:13:26 pm by Angelus » Logged

SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #2 on: January 27, 2009, 06:07:26 pm »

Frage also wen ich jetzte einen Fehler finde der schon als Behoben galt kann er ja wieder eingetragen werden oder?
(Frag lieber vorher falls mir wieder was auffällt was eigentlich schon weg sein sollte Wink )
Logged

colera
SPHINX STUDIOS Leader DvD
Administrator
Lord
*****
Offline Offline

Posts: 342


1st European Eagle Division Clanleader

308768420 colera@1steed.de
WWW Email
« Reply #3 on: January 27, 2009, 09:24:01 pm »

Frage also wen ich jetzte einen Fehler finde der schon als Behoben galt kann er ja wieder eingetragen werden oder?
(Frag lieber vorher falls mir wieder was auffällt was eigentlich schon weg sein sollte Wink )

^^Aber immer!! Logo
Logged

SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #4 on: January 28, 2009, 06:26:39 pm »

Gut ^^
Glaube habe einen Fehler gefunden der Angeblich in 1.2 behoben sein sollte aber nochmal schnell durchtesten Wink
Aber ich muss mein Lock-Waffen Test komplett neu machen wegem dem Patch, Klasse ( xD )
Naja war ja nur mit allem Fahrzeugen und Helis fertig, naja alles nochmal Wink
Aber könnte in der Version 1.3 bitte jemand 2-3 Bots am Flugfeld aufstellen, die sind zu blöd über den Zaun zu klettern und Online lässt ja niemand einen die Tausend Lock Waffen testen ^^
Naja mal sehen wann ich mit dem Test fertig werde und auch mal sehen ob ich einen Reichweiten test hinkriege ^^
(Wen die blöden Bots es schaffen den Motor anzulassen xD )
Logged

Devilsown
Stupid
Administrator
Triple Ace
*****
Offline Offline

Posts: 152

68216029
« Reply #5 on: January 28, 2009, 06:52:46 pm »

Schreib es am Besten ins Mantis.

Wir schreiben, wenn wir uns die Fehler anschaun, bearbeiten, erledigen, oder auch nur hin-und-her gegenseitig zuweisen^^ meist immer ne Notiz dazu.
Wenn Du also verfolgst, was Du berichtest hast, weißt du in etwa, wovon wir schon wissen, wodran wir sitzen oder was schon behoben ist.
Logged



irc://irc.quakenet.org/ssw
SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #6 on: January 28, 2009, 08:31:41 pm »

Wozu ins Mantis schauen alle Antworten auf meine Fehler sind noch in meinen E-Mail Postfach ^^
Naja grade nochmal 13 Fehler Berichtet, hoffe das sie einzeln besser zu Bearbeiten sind, obwohl sie hauptsächlich den selben Fehler hatten aber so ist es glaub ich besser zu beheben Wink
« Last Edit: January 29, 2009, 01:23:27 pm by Maik Hawkins » Logged

Maik Hawkins
SPHINX STUDIOS
Administrator
Viking
*****
Offline Offline

Posts: 541


1st European Eagle Division Clanleader


WWW
« Reply #7 on: January 29, 2009, 01:23:42 pm »

Wozu ins Mantis schauen alle Antworten auf meine Fehler sind noch in meinen E-Mail Postfach ^^
Naja grade nochmal 13 Fehler Berichtet, hoffe das sie einzeln besser zu Bearbeiten sind, obwohl sie hauptsächlich den selben Fehler hatten aber so ist es glaub ich besser zu beheben Wink

Einzeln hat den schamlosen Vorteil für uns, das wir so im Mantis abarbeiten können wie wir auch auf Filebene arbeiten. Sprich Waffe für Waffe, Objekt für Objekt. Es kommt gerade bei OWM oft vor, das in 3 Objekten der "gleiche" Fehler auftaucht, dieser aber pro Objekt einzeln behoben werden muss. Wenn man das dann auch einzeln abhaken kann, geht nix verloren und es ist übersichtlicher, wenngleich die Anzahl der Meldungen die manchmal im Mantis drin is einen etwas entmutigen mag, Spieler und Devs Smiley
Logged

Maik Hawkins
Public Relations | Ranking | Balancing

Funkstunde - Alles über analoge Tontechnik
DO28 - Dornier DO28 - und sie fliegt noch immer
LNX-WORLD

Wo der Wahnsinn zur Methode wird, sind die Irren die Experten
Lil-Jon
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 113


193234710
Email
« Reply #8 on: January 29, 2009, 06:12:32 pm »

Kopf hoch Mike ihr leistet großartige Arbeit und sobald das Wochenende beginnt werde ich mich definitiv auch ans testen machen. Außerdem sind die gröbsten Fehler ja behoben und ich bin euch sehr dankbar dafür das ihr die Entwicklung von OWM so vorrantreibt. Das einzige was ich mir noch wünschen würde wäre die bekanntmachung der mod, schließlig wollen wir ja auch volle Server haben =)
Logged

Every b!tch has a price
SoeldnerJack
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 104


soeldnerjack@hotmail.de
WWW Email
« Reply #9 on: January 29, 2009, 06:31:34 pm »

Selbst mit nur 12 Mann ist es schon Hammer ^^ (im Gegensatz zu normal SSW)
Es ist auch alles dann Vertreten vom Schiff über Panzer bis hin zu Jets ^^
Und Lil-Jon, wenn du dir noch mehr Zeit lässt werde ich schon alle Fehler berichtet haben Wink
xD
Logged

Lil-Jon
Double Ace
*
Offline Offline

Posts: 113


193234710
Email
« Reply #10 on: January 29, 2009, 08:36:36 pm »

Und Lil-Jon, wenn du dir noch mehr Zeit lässt werde ich schon alle Fehler berichtet haben

da hab ich auch kein Problem mit :-P
Logged

Every b!tch has a price
Svartkorp
Member
***
Offline Offline

Posts: 43

Yeehaa!


Email
« Reply #11 on: February 09, 2009, 08:06:47 pm »

Ahhh, die Geschichte mit den Hydras wird gefixt? Kein Schaden undso Wink

Mantis nutz ich nicht, da müsst ich mich ja drum kümmern Cheesy Und ich hab Angst vor den Tieren :<
Logged
schranzkopp
Member
***
Offline Offline

Posts: 44

345168623
Email
« Reply #12 on: February 09, 2009, 11:23:30 pm »

Ah, ich muss ja noch den bug von gestern reporten.

Also vom Content her is OWM schon super. Aber jetzt is halt das Balancing dran, weil das stimm hinten und vorne nicht^^
Logged
Devilsown
Stupid
Administrator
Triple Ace
*****
Offline Offline

Posts: 152

68216029
« Reply #13 on: February 10, 2009, 02:18:06 pm »

Muß ich Dir zustimmen.
Das Balancing ist meiner Meinung nach viel zu Noob-lastig.
Hast Du 0 Skill, kannst Du das mittels $ aufwiegen. Bei Games mit Teamkonto ist das schlicht schei*e

Außerdem sind noch einige Balancing-Fehler drin.
Nur, ein stimmiges und sauberes Balancing für SSW ist fast schon eine unlösbare Aufgabe ... und OWM hat zig mehr Items drin Sad

Ich bin zum Thema Balancing folgender Auffassung: Hast Du Skill, dann hast Du ein breites Arsenal zur Auswahl, um Dich für Deine spezifische Aufgabe auszurüsten. Hast Du keinen Skill dann hast Du gefälligst zu sterben. Und Team-Arbeit geht vor Einzelkämpfer, auch das muß im Balancing berücksichtigt werden.

Ich nehm mal als Bsp ungelenkte Raketenwerfer, weil mich da das Balancing in OWM persönlich ärgert, so wie es ist:
Normal gehen wir von 3.5k aus. Ein schwerer Panzer (z.B. Abrams) sollte nur mit 2 der teuersten Raketenwerfer, die mit 3.5 kaufbar sind zerstört werden können, wenn alle Raketen aus beiden Werfern treffen.

Der teuerste Raketenwerfer überhaupt sollte, wenn alle Schüße treffen jeden schweren Tank von der am besten gepanzerten Seite zerstören können. Aber er sollte dann auch keine weiteren Raketen haben, also 1 Fehlschuß = Tank nicht zerstört.

Gelenkte Raketenwerfer sollten so aufgebaut sein, dass der erste Schuß schwere Tanks nicht sofort zerstört, und die Nachladezeit so berechnet ist, dass der Panzerfahrer nach dem ersten Treffer die Möglichkeit hat den Motor abzuschalten und nicht mehr aufschaltbar ist.

Das als Bsp Raketenwerfer kontra schwerem Tank. Getreu nach dem Motto "No Skill, No Hit", denn sonst ist das für diejenigen, die im Train stehen sehr ärgerlich.

So, damit ist auch erklärt, warum RL-Werte von Waffen nicht in ein Spiel übertragen werden sollten. Die fortschreitende Waffenetwicklung im RL geht nämlich genau dahin "Skill or No Skill = Hit" oder auf Deutsch: Was der Soldat nicht kann, gleicht die Waffe aus. Deshalb ist es ok, Namen, Formen und Sounds echter Waffen zu übernehmen und evtl auch noch ganz grob ihre reale Ausrichtung. Aber das muß es dann auch gewesen sein.


Nachtrag:
Das Problem aller Balancings in SSW war bisher immer, dass ihnen nie der Status zu Teil wurde, der ihnen gebührt (was bei OWM noch viel krasser ausfällt, wegen akutem Personalmangel).

Eine Person reicht Vorne und Hinten nicht. Gut wäre ein 5 bis 7 -Mann/-Frau starkes Team, mit einem 10 -Mann/-Frau starkem TesterTeam im Rücken, was ein selbständiges komplettes Konzept entwirft und dann umsetzt und immer wieder anpasst.

Maik alleine kann das unmöglich schaffen, es sei denn, wir kündigen sein Arbeitsverhälltnis bei Speicherland, trennen ihn von seiner Familie und stecken ihn in eine Zelle, wo er als einzigste Beschäftigung das Balancing hat. (ich hätt nichts dagegen, das so zu machen Wink )
« Last Edit: February 10, 2009, 02:34:27 pm by Devilsown » Logged



irc://irc.quakenet.org/ssw
Angelus
BANNED! :D
Administrator
Lord
*****
Offline Offline

Posts: 406



WWW
« Reply #14 on: February 10, 2009, 07:52:56 pm »

Wäre ein Schere-Stein-Papier-Prinzip (Jet-schlägt-Heli-schlägt-Panzer-schlägt-Inf-schlägt-Jet, in vereinfachter oder veränderter Form) nicht sinnvoller? So könnte jeder seinen Platz finden. Skill wird immer noch für einiges gebraucht (Jet fliegen is garnicht so leicht wie man denkt, wie mir SöldnerJack gestern mal wieder demonstriert hat Wink)
Logged

Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a moderator). Therefore, questions regarding the development of OWM will be translated and redirected to the staff.
Pages: [1] 2 3   Go Up
  Print  
 
Jump to:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.5 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS
Page created in 10.626 seconds with 24 queries. (Pretty URLs adds 0.545s, 2q)