Muß ich Dir zustimmen.
Das Balancing ist meiner Meinung nach viel zu Noob-lastig.
Hast Du 0 Skill, kannst Du das mittels $ aufwiegen. Bei Games mit Teamkonto ist das schlicht schei*e
Außerdem sind noch einige Balancing-Fehler drin.
Nur, ein stimmiges und sauberes Balancing für SSW ist fast schon eine unlösbare Aufgabe ... und OWM hat zig mehr Items drin

Ich bin zum Thema Balancing folgender Auffassung: Hast Du Skill, dann hast Du ein breites Arsenal zur Auswahl, um Dich für Deine spezifische Aufgabe auszurüsten. Hast Du keinen Skill dann hast Du gefälligst zu sterben. Und Team-Arbeit geht vor Einzelkämpfer, auch das muß im Balancing berücksichtigt werden.
Ich nehm mal als Bsp ungelenkte Raketenwerfer, weil mich da das Balancing in OWM persönlich ärgert, so wie es ist:
Normal gehen wir von 3.5k aus. Ein schwerer Panzer (z.B. Abrams) sollte nur mit 2 der teuersten Raketenwerfer, die mit 3.5 kaufbar sind zerstört werden können, wenn alle Raketen aus beiden Werfern treffen.
Der teuerste Raketenwerfer überhaupt sollte, wenn alle Schüße treffen jeden schweren Tank von der am besten gepanzerten Seite zerstören können. Aber er sollte dann auch keine weiteren Raketen haben, also 1 Fehlschuß = Tank nicht zerstört.
Gelenkte Raketenwerfer sollten so aufgebaut sein, dass der erste Schuß schwere Tanks nicht sofort zerstört, und die Nachladezeit so berechnet ist, dass der Panzerfahrer nach dem ersten Treffer die Möglichkeit hat den Motor abzuschalten und nicht mehr aufschaltbar ist.
Das als Bsp Raketenwerfer kontra schwerem Tank. Getreu nach dem Motto "No Skill, No Hit", denn sonst ist das für diejenigen, die im Train stehen sehr ärgerlich.
So, damit ist auch erklärt, warum RL-Werte von Waffen nicht in ein Spiel übertragen werden sollten. Die fortschreitende Waffenetwicklung im RL geht nämlich genau dahin "Skill or No Skill = Hit" oder auf Deutsch: Was der Soldat nicht kann, gleicht die Waffe aus. Deshalb ist es ok, Namen, Formen und Sounds echter Waffen zu übernehmen und evtl auch noch ganz grob ihre reale Ausrichtung. Aber das muß es dann auch gewesen sein.
Nachtrag:
Das Problem aller Balancings in SSW war bisher immer, dass ihnen nie der Status zu Teil wurde, der ihnen gebührt (was bei OWM noch viel krasser ausfällt, wegen akutem Personalmangel).
Eine Person reicht Vorne und Hinten nicht. Gut wäre ein 5 bis 7 -Mann/-Frau starkes Team, mit einem 10 -Mann/-Frau starkem TesterTeam im Rücken, was ein selbständiges komplettes Konzept entwirft und dann umsetzt und immer wieder anpasst.
Maik alleine kann das unmöglich schaffen, es sei denn, wir kündigen sein Arbeitsverhälltnis bei Speicherland, trennen ihn von seiner Familie und stecken ihn in eine Zelle, wo er als einzigste Beschäftigung das Balancing hat. (ich hätt nichts dagegen, das so zu machen

)