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Author Topic: TK Debatte?!  (Read 1760 times)
colera
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« on: October 21, 2007, 02:52:18 pm »

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Post von IllaHilla´s im SSW Forum:   ..Das ist doch immer die selbe diskussion mit den teamkillern.
überlegt doch lieber mal, warum es in söldner so viele davon gibt!
jedes gescheite spiel hat ein system, um teamkillen zu unterbinden. counter strike spielen bedeutend mehr junge pubertäre kinder als söldner. aber trotzdem gibt es in cs viel weniger tk´s als in söldner.
schlussfolgerung.....
in jedem spiel gibt es dumme leute die andere gerne stressen. doch inzwischen hat wohl jeder depp, der so ein spiel herstellt kapiert, dass er ein system wie das punish-system von steam, wo man mit 1, 2, 3 usw. den teamkiller dann selber töten kann, integrieren muss.
aber das haben die begabten herren, die söldner nach wings betreut haben, wohl nie hingekriegt. es sind kleine dinge, die ein spiel zerstören können. und das tk-problem, das in söldner nie gelöst wurde, stehet da an erster stelle.
^^

finde ich OK und will es hiermit zur diskussion stellen!
Sollen wir was machen, Vorschläge!??
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R0bin
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« Reply #1 on: October 21, 2007, 03:36:59 pm »

voll und ganz dafür, ich finde das eigentlich ne sehr sinnvolle und teilweise witzige methode(vor allem bei optionen wie gegner einfrieren, da gibt es ja einiges)

bei der gelegenheit kann man dann gleich das !fogivetk kommando leichter erreichbar machen, das kann man ja auch manchmal gebrauchen)
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Litragon
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« Reply #2 on: October 21, 2007, 04:36:38 pm »

Hier mal in paar vorschläge ( wo man gegebenfalls testen müsste ob es machbar währe )


1 - Ein geändertes Kick Voting währe schon sehr hilfreich.

Momentan ist es ja so wenn zbs. 30 Spieler auf dem server sind bei einem Kickvote mindestens 16 davon mit Ja stimmen müssen da jene die sich einfach enthalten praktisch zu denen gezählt werden die mit Nein stimmen.

Hier währe ich für eine einfache mehrheit, soll heissen wenn 5 mit Ja und 1 mit Nein ( meistens der TK selbst ) stimmt ist er weg vom fenster, die Spieler welche weder mit Nein oder Ja geantwortet haben werden nicht mitgezählt im voting.

Und aus einem Kick sollte beim Voting ein Ban werden.

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2 - TK sollten für alle ( Rotes und Blaues Team ) sichtbar gemacht werden auf der Minikarte, den gemeinsam ist man stark gegen Teamkiller

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3 - Wenn man von einem TK getötet wird sollte man selbst die möglichkeit haben diesen zu eliminieren ohne selbst nachher als Teamkiler abgestempelt zu werden.

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4 - TK können spätestens nach dem 2Teamkill keine Waffen mehr benutzen  und werden mit einem grossen Kreuz über der Spielfigur markiert sichtbar für beide Teams auch auf grosse distanz

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Und wie der vorredner schon geschrieben hat sollte die !forgivetk funktion vereinfacht werden am besten währe eine art popup mit einem ja / nein button den man anklicken kann ( hier könnte man dann mit einbauen dass bei einem Nein der TK sein ganzes geld als strafe verliert )
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DirkDiggler
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« Reply #3 on: October 21, 2007, 05:09:30 pm »

Da klaut der meinen artikel aus dem söldner forum!:-)
ich finde die vorschläge von litragon gut.
am funktionalsten wäre es meiner meinung nach folgendermaßen (für alle die von cs nich kennen):
1.: man wird ge-teamkilled
2.: ein meü öffnet sich, in dem man wenn man tot ist, eine strafe für den teamkliller auswählen kann. vergeben sollte man ihm natürlich auch können, weils ja nicht immer absicht ist.
mir würde es schon reichen, wenn man ihn einfach sterben lassen könnte. das ist denke ich am einfachsten umzusetzten. eine andere möglichkeit wäre noch die, dass man dem teamkiller geld abziehen könnte, das dann aufs eigene konto wandert. da dürfen die werte dann aber nicht zu hoch sein, weil einem guten spieler, der viel geld hat und ausversehen einen tk begeht, sonst das ganze geld geklaut wird.
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Maik Hawkins
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« Reply #4 on: October 22, 2007, 09:55:37 am »

Ich werde sobald wir in eine offene Beta übergehen den OWM Server von mir auf AutoBan stellen was TK´s angeht.

5 TK´s binnen 15 Minuten = Ban des Spielers

Insofern muss man bei "versehentlichen" TK´s halt vorsichtig sein, das man diese Zahl nicht erreicht, was aber auch Racheaktionen, welche ich NICHT gut finde, unterbindet. Denn Auge um Auge, Zahn um Zahn kann man gern mit dem Gegner betreiben, aber nicht Teamintern! Meine persönliche Meinung!
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Maik Hawkins
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Alibi
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« Reply #5 on: October 22, 2007, 01:43:56 pm »

Ich finde Maik hat Recht, denke das das ne vernünftige Idee ist...
Wird dann auf Lifetime gebannt?
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Angelus
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« Reply #6 on: October 22, 2007, 03:50:00 pm »

Ich persönlich halte Maiks Vorschlag für am besten.
Allerdings hätt ich noch etwas ein wenig Kreativeres: Wie schon erwähnt wird der Teamkiller nach x TK's in x Minuten eingefroren und groß markiert. Zusätzlich kann er das Menü nicht mehr aufrufen, so dass die einzige Möglichkeit, die Racheaktionen der Gegner zu beenden, der Affengriff bleibt  cheesy
Dazu wäre natürlich ein Menü wie in diversen AMX- bzw. AdminMod Plugins nicht verkehrt.
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a moderator). Therefore, questions regarding the development of OWM will be translated and redirected to the staff.
Litragon
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« Reply #7 on: October 22, 2007, 04:58:01 pm »

Klingt nicht schlecht aber bleibt immer ein rest risiko dass auch mal einer drunter ist der es nicht mit absicht gemacht hat.

Nemmen wir mal Powerbase mitten in einer heftigen schlacht mit jeder menge  Panzer und Helis, wie schnell kann es da mal passieren das aus versehen eine Stinger nicht auf einen Feindheli aufgeschaltet hat sondern einen aus dem eigenen team welcher sich direkt daneben befindet, wenn dass dann auch noch ein vollbesetzter Transportheli ist hat man auf einen schlag das limit erreicht und wird gebannt.

Ich habe in meiner Söldner laufbahn mindestens schon 5 solcher Helis runtergeholt obwoll ich dachte die Stinger hätte den Feindheli im visier welcher sich in der nähe befand
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Angelus
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« Reply #8 on: October 22, 2007, 05:23:55 pm »

Dass die diversen Maßnahmen nicht beim ersten TK wirken sollte klar sein Wink
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Alibi
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« Reply #9 on: October 22, 2007, 07:23:15 pm »

Naja...Litragon spricht ja von vollbesetzten Helis...Und er hat Recht das passiert manchmal, genauso wie einem mal einer in die Schussbahn läuft oder eine Granate den falschen erwischt...
Ich denke Anzahl der TK's in einer bestimmten Zeit und bei ner gewissen Menge---->wäre ein Ban am besten.
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KillerPhredo
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« Reply #10 on: October 22, 2007, 08:48:22 pm »

Ein AutoBan sehe ich problematisch. Am besten ist immer noch eine handgeführte Liste, was aber einiges an Aufwand bedeutet.
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DirkDiggler
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« Reply #11 on: October 22, 2007, 11:29:12 pm »

baut lieber, sofern das umsetzbar ist, ein punish-system ein.
das ist totsicher und ich denke nicht jeder admin konfiguriert seinen server so gut wie maik
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« Reply #12 on: November 04, 2007, 12:23:54 pm »

hmmm... alles schön und gut kann aber auch dumm laufen, mir iss neulich passiert das ich mit ner multi gestartet bin und über mir grad ein Blackhawk drübergeflogen ist, da unsere base unter beschuss stand hat man es natürlich eilig in die luft zu kommen, das dumme im blackhawk saßen 4 leute drinn die gingen alle auf mein konto schon war ich gebannt.

Deshalb währ ich auch für ein punish systhem, man kanns ja auch bissl spaßig gestalten, das der tk`ler langsam verbrennt oder einfach mitten ins meer teleportiert wird oder sowas. ein paar optionen die man dann im menü auswählen kann, und das vergeben iss natürlich wichtig
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D'Oh


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« Reply #13 on: November 04, 2007, 07:59:25 pm »

mein vorschlag:
wenn jemand teamkillt friert dessen spiel ein, d.h. kann nicht mehr schießen bis die geteamkillte person das punish system beendet hat!

wählbare punish-optionen: beabsichtiger tk! ja - nein?

ja:
--> dem teamkiller wird sein gesamtes geld auf 0 gesetzt ->der teamkiller stirbt -> spawntime auf 60 sec gesetzt (den spieler zu kicken wäre hier falsch, da es auch möglich ist, dass der geteamkillte auch mit absicht sich hat teamkillen lassen)

--> danach noch zusätzliche funktionen:
-der tk bekommt ne rosa camo die er die runde über nich mehr wechseln kann Cheesy (kosten: 100$)
-den satz im chat anzeigen lassen (vom TK geschrieben): i'm a stupid teamkiller noob Cheesy (kosten: 0$)

--> automatischer kickvote starten? ja - nein?

-->punish fenster schließt/beendet sich

nein: ->tk wird vergeben
-->punish fenster schließt/beendet sich

-----------------------
schnelleres voting system
-spieler kicken: F1=ja, F2=nein
-spieler muten: F3=ja, F4=nein
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Litragon
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« Reply #14 on: November 04, 2007, 08:15:45 pm »

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Originally posted by Steffen-Alexander
mein vorschlag:
wenn jemand teamkillt friert dessen spiel ein, d.h. kann nicht mehr schießen bis die geteamkillte person das punish system beendet hat!

wählbare punish-optionen: beabsichtiger tk! ja - nein?

ja:
--> dem teamkiller wird sein gesamtes geld auf 0 gesetzt ->der teamkiller stirbt -> spawntime auf 60 sec gesetzt (den spieler zu kicken wäre hier falsch, da es auch möglich ist, dass der geteamkillte auch mit absicht sich hat teamkillen lassen)

--> danach noch zusätzliche funktionen:
-der tk bekommt ne rosa camo die er die runde über nich mehr wechseln kann Cheesy (kosten: 100$)
-den satz im chat anzeigen lassen (vom TK geschrieben): i'm a stupid teamkiller noob Cheesy (kosten: 0$)

--> automatischer kickvote starten? ja - nein?

-->punish fenster schließt/beendet sich

nein: ->tk wird vergeben
-->punish fenster schließt/beendet sich

-----------------------
schnelleres voting system
-spieler kicken: F1=ja, F2=nein
-spieler muten: F3=ja, F4=nein

Klingt nicht schlecht, man könnte eventuel noch beim TK vergeben einen Satz hinzufügen den jeder sieht so in der art " Dem TK wurde vom Opfer vergeben, kann ja mal vorkommen " oder ähnlich
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