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Commandermodus entfernen!
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Topic: Commandermodus entfernen! (Read 1481 times)
slowmotion.rules
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Super Slowmotionman
Commandermodus entfernen!
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on:
April 11, 2008, 04:55:39 pm »
Ich persönlich wäre dafür den Commander-Mode zu entfernen, weil es zum einen in manchen Situationen zu Fehlern und Abstürzen führt und ausserdem zu lame ist.
Stattdessen könnte man ja ein Commander-Kit bei der Ausrüstung zur verfügung stellen, mit dem man Ziele direkt und für alle Sichtbar markieren kann (nicht das ausm AGS-shit), welches nur dem Commander zur Verfügung steht.
Ausserdem sollte man vlt. bis zu 5 (3 wäre vlt nicht ganz so lame) Ziele auf diese Art markieren können.
Zusätzlich könnte man dem Scout-Kit erlauben ebenfalls maximal ein Ziel auf die selbe Weise zu markieren.
Wenn möglich, könnte man auch noch ein Hemmet-Radar einfügen, bei dem man durch drücken von "Q" (Standart-Taste für "Visier") in den Sat-Cam-Modus switched.
Vorteile:
-weniger Abstürze/Fehler
-Commander kann aktiv am Spielgeschehen teilnehmen
-Scouts machen Sinn und unterstützen den Commander
-AGS-shit könnte teilweise entfallen (zumindest Teilweise!->anderes Thema)
-Commander können nur Ziele im direkten Sichtbereich markieren (nicht sooo lame)
-Airstrikes, usw... nur im direkten Sichtbereich (nicht so lame)
Nachteile:
-Bestätigung der Kaufanfragen nur durch entsprechendem Tastendruck
-Commander können nur Ziele im direkten Sichtbereich markieren (unübersichtliches Kampfgeschehen)
-Airstrikes, usw... nur im direkten Sichtbereich (geringere taktische Möglichkeiten)
Was haltet ihr davon? Ist es was fürs Mantis?
Bitte bewerten...
MfG slow
P.S.: Ich wollte das hier noch schnell zur Diskussion bringen, bevor sich unsere Experten Arme und Beine ausreissen um den Commander-Modus zu verbessern, wenn doch eher ne Alternative erwünscht ist...
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Angelus
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Lord
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Commandermodus entfernen!
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Reply #1 on:
April 11, 2008, 05:02:14 pm »
Der Commandermodus ist eines der entscheidenden Features von Söldner und vermutlich auch eine Art Steckenpferd dessen, was Wings mit SSW machen wollten. Ich glaube nicht, dass eine Operation Wings Memorial Mod ohne CM den Wings Studios noch gerecht würde.
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a
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ATF-Stulle
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D'Oh
Commandermodus entfernen!
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Reply #2 on:
April 11, 2008, 07:13:55 pm »
ich bin ganz klar gegen das entfernen der jetzigen version des cm-modes.
die idee, dass man ziele mit einem scout kit markieren kann finde ich nicht schlecht. ich wäre sowieso für eine zusammenlegung von sniper und scout kit mit der zursätzlichen funktion ein ziel markieren zu können.
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slowmotion.rules
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Super Slowmotionman
Commandermodus entfernen!
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Reply #3 on:
April 11, 2008, 07:34:37 pm »
Naja...wenn es in jeder Base ein Hauptgebäude (Zentrale) gäbe, in dem sich der Commander befinden müsste, um in den Commander-Modus zu gelangen, wäre es ja ok...
Aber das der Comm sich überall irgendwo, wo er grad sein könnte glick macht und in sein eigenes Unterbewustsein einkehrt, um dann kurzerhand mal eben Gott spielt finde ich irgendwie ABSCHRECKEND behämmert und lame!
Ich glaube auch nicht, das die Leute von Wings das genau so umsetzen wollten... da ja die meisten wissen, das SSW ein unfertiges Projekt von Anfang an war. In dem Fall hiess es eben... ohne Nachfrage kein Angebot!
Sich dann aber an Grund-Ideen zu klammern, die wahrscheinlich sogar garkeine Grundideen waren...naja...Meinungen sind halt wie ...
jeder hat eins
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OffizierTom
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Commandermodus entfernen!
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Reply #4 on:
April 11, 2008, 07:48:27 pm »
Naja, ich würde ein Commander Kit wieder einführen, welcher dann Ziele effektiv markieren kann, das diese nicht nur so Sichtbar sind, sondern auch auf dem Radar! und auch nicht nur ein Ziel, sondern gleich mehrere auf einmal.
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Angelus
BANNED! :D
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Lord
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Commandermodus entfernen!
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Reply #5 on:
April 11, 2008, 08:33:54 pm »
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Originally posted by slowmotion.rules
Aber das der Comm sich überall irgendwo, wo er grad sein könnte glick macht und in sein eigenes Unterbewustsein einkehrt, um dann kurzerhand mal eben Gott spielt finde ich irgendwie ABSCHRECKEND behämmert und lame!
Ich find den Vergleich abschreckend, behämmert und lame. Und lächerlich noch dazu. Was kann ein Commander denn im Com-Modus so gottgleiches? Gelegentlich Gegner sehen, hie und da markieren (was ich bei Fluggerät relativ kompliziert fand), Kaufanfragen bearbeiten und dann und wann einen Luftschlag ausführen, der auf den meisten Servern verboten ist. Dafür ist er in dieser Zeit eine Zielscheibe, und nichtmal eine wandelnde. Selbst wenn er in nen Heli einsteigt und irgendwo hin fliegt (oder sich gar hinfliegen lässt, was einen zusätzlichen Spieler bindet und somit von effektiven Handlungen abhält) ist das beileibe kein Garant für das Überleben. Wir haben das in meinem Clan versucht, und schon beim ersten Mal flog ich recht schnell mit einem Schrei aus dem Com-Mode, weil wir abgeschossen worden waren (gute 10 Minuten vom Kampfgeschehen entfernt btw).
Das Command Center als solches ist nur eine weitere Verschlechterung des Commander-Status'. Als Com ist man, mal salopp gesagt, immer der Arsch. "Com, bestätige mal! Com, gib mir 'n Ziel! Com, mach mal schneller! WO BLEIBT MEINE BESTÄTIGUNG" etc.
Wird man jetzt auch noch an einen bestimmten Punkt gebunden, werden nur noch Hardcorefreaks Commander sein wollen, denn im Gegensatz zur traditionellen Methode (sich irgendwo verstecken und wider alle Wahrscheinlichkeit hoffen, dass man nie gefunden wird), sitzt man in einem zentralen Gebäude nicht nur auf dem Präsentierteller, man malt obendrein noch ein Schild mit "Hierher schießen!" in die Base.
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ATF-Stulle
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D'Oh
Commandermodus entfernen!
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Reply #6 on:
April 11, 2008, 11:16:25 pm »
zum thema commander muss in einem gebäude sein:
ich fände es interessant, wenn man erst nach dem einnehmen eines bestimmten flaggenpunktes den commander modus öffnen kann und dann für das team etwas freigeben kann.
der flaggenpunkt (=CQ), mit dem namen "Radar" o.Ä. sollte auf einer kleinen erhöhung und mittig in der map platziert sein. oder es gibt 2, dann gibt es weniger stress zwischen den teams.
ist die flagge eingenommen kann der commander nun den com-mode aktivieren. kann das andere team die flagge neutral machen oder einnehmen fällt sofort der com-modus aus.
man müsste alle maps überarbeiten, oder zumindest den speziellen spielmodi auf bestimmten maps einführen.
der flaggenpunkt müsste nur aus dem großem weißen radar gebäude bestehen. die funktion macht aber die flagge und nicht das gebäude.
es wäre auch noch eine überlegung wert, ob man mit der radar flagge nicht auch gleich das radar der spieler (in der kleinen karte) steuert, d.h. flagge eingenommen = radar da - flagge nicht eingenommen = kein spielerradar (+ kein com-mod).
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Litragon
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Commandermodus entfernen!
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Reply #7 on:
April 12, 2008, 01:03:26 am »
Daraus könnte man eigentlich auch einen ganz neuen Spielmodus entwickeln.
Man nimmt den vorschlag von Steffen-Alexander und verbindet den zbs. mit Bomb Run der dahingehend geändert wird dass man das eigentliche Ziel welches zerstört werden soll nur auf der Commander Karte sehen kann.
Dadurch müsste man zuerst dass Radar Gebäude ( für beide teams eins ) ereichen um den Commander Modus aktivieren zu können um dann erst den Standort des eigentlichen Ziels zu sehen welches zerstört werden soll.
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HSC
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Commandermodus entfernen!
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Reply #8 on:
April 12, 2008, 06:14:56 pm »
Entfernen steht nicht zur Diskussion (höchstens in bestimmten Gamemodi).
Aber: Ich muss mich hier mal als CnC Fan outen
Der Com Mode wird nebenbei kräftig ausgebaut.
Der Com wird nicht mehr am normalen Spielgeschehen teilnehmen müssen/können sondern nur im Com Mode agieren.
Dafür hat er dann aber auch einige Werkzeuge die ihn unverzichtbar und für viele Spieler auch interessant machen.
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Chaos ist ja irgendwie auch mein Stil.
Alibi
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Commandermodus entfernen!
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Reply #9 on:
April 12, 2008, 06:22:03 pm »
Also das was HSC asgt hört sich sehr gut an
So ist der Commander ja auch gedacht.
Wird das dann mit den Punkten funktionieren (für das Ausüben der CommanderPosition?)
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slowmotion.rules
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Super Slowmotionman
Commandermodus entfernen!
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Reply #10 on:
April 12, 2008, 11:48:10 pm »
Ich möchte meine Idee nochmal zusammenfassen...
1. Der Commander bleibt in der Base und hockt in einem definierten Gebäude, um die SatCam nutzen zu können.
2. Er kauft sich zb. ein Hemmet-Radar und hockt sich da auf den Beifahrersitz, um die SatCam nutzen zu können.
3. Er geht als Inf mit ins Gefecht, kann sich aber nur mit einem Commander-Kit ausrüsten...bis zu fünf Ziele (für alle sichtbar) markieren...muss dafür aber aufs SatCam verzichten.
Ich denke dadurch hätte der Commander je nach Map mehr bzw. weniger möglichkeiten das Team zu unterstützen.
ZB. könnte er bei kleineren Maps (Armybase...) wo es keine Fahrzeuge gibt, nur aufs Commander-Kit zurückgreifen.
Punkt 1 könnte man auch weglassen, weil ich keine Vorstellung hab wie man das Umsätzen könnte...
Quote
Originally posted by Litragon
Daraus könnte man eigentlich auch einen ganz neuen Spielmodus entwickeln.
Man nimmt den vorschlag von Steffen-Alexander und verbindet den zbs. mit Bomb Run der dahingehend geändert wird dass man das eigentliche Ziel welches zerstört werden soll nur auf der Commander Karte sehen kann.
Dadurch müsste man zuerst dass Radar Gebäude ( für beide teams eins ) ereichen um den Commander Modus aktivieren zu können um dann erst den Standort des eigentlichen Ziels zu sehen welches zerstört werden soll.
Die Idee find ich ja mal Klasse! Die gehört ja wohl direkt mal voll ins Mantis oder?
@HSC
...ich geh davon aus, das du das hinbekommst... und allein deswegen sollte der Commander-Modus auch auf jeden Fall drin bleiben.
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-=Cpt.Ellis_D=-
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Commandermodus entfernen!
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Reply #11 on:
April 22, 2008, 11:38:12 am »
Was auch super wäre: Drohnen oder mobile radars, die es infs ermöglichen,gegnerische fahrzeuge auf dem head up display/minimap zu sehen
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McKenner
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Commandermodus entfernen!
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Reply #12 on:
April 22, 2008, 12:19:18 pm »
ellis würdest du dann nicht die inf etwas zu stark machen? ich mein nix dagegen ABER ne inf die mit nem mobielen radar ausgestattet ist (wo immer man das auch trägt) oder ne drohne sieht panzer gut, wenn das teil jetzt aber auf dem slot für die granaten ist kann er noch ne pf dabeihaben und schwubs panzer put, wenn man so was einbauen sollte dann unter der bedingungen a: das teil ist teuer so das man es auf mm servern nicht mit snipern kombienieren kann und b: das teil belegt den 5ten slot, damit wird ausgeschlossen das der inf noch ne pf mitführt und somit ist teamplay gefragt (obwohl ich sagen muss das wenn ich mit dir spiele wir auch so die tanks immer sehen und da hab ich kein radar
), wenn man die drohen was ich lustig finden würde einbauen sollte, diese mit nem klein mg ausrüstet, den soldaten dann aber zum stilltehen verdammt weil sonst die drohne net fliegen kann, oder es gibt halt das drohne kit mit 2 arten von drohen, anti inf oder anti tank, drohne haben ein max reichweite vom entsprechenden soldaten von ca 1 km (oder sichtweite)
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Krieg ist SCHEIßE,
aber der Sound ist Geil
und ich bin der DJ
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