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CQ-Game-Mode mod!
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Topic: CQ-Game-Mode mod! (Read 1444 times)
slowmotion.rules
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Super Slowmotionman
CQ-Game-Mode mod!
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on:
April 11, 2008, 06:46:31 pm »
Was haltet ihr von den bots? Bzw. wie läufts mit denen?
SMGler hatten doch mall maps mit bots laufen gehabt, bei denen man auf beiden seiten spawnen konnte.
Gut, die waren jetzt nicht so der renner...konnten auch keine Fahrzeuge nutzen, usw...
Aber jetzt speziell für den CQ-Mode für SSW wäre es doch ne nice Abwechslung, wenn 5 Bots bei einem Flaggenpunkt spawnen, den man gerade eingenommen hat.
Es is ja dann auch egal, was die machen können und was nicht... die sollen eh nur im bereich um die Flagge herum stehen und jeden Gegner, der in deren Sichtbereich kommt beschiessen (und das konnten die ja...).
2 von denen bekommen Panzerfäuste, 2 Sturmgewehre und einer ne Sniper.
Ausserdem wäre es nicht schlecht, wenn bei neutralen Flaggen von Anfang an eine dritte Fraktion (zb. 15 Bots pro Flagge) stehen würde, die dann beide Seiten (Red und Blue) attackieren.
Werden alle Bots abgeschossen, dauert es sagen wir mal 45 sec. bis die Truppe neu spawnt.
Vorteile:
-wär doch witzig!
-Flaggenpunkte müssen immer erkämpft werden
-das behämmerte um die Wette fliegen/rennen/fahren hört auf
-Anfänger und schlechtere Spieler (wie ich) machen auch mal n par kills und können sich mal was besseres leisten
-die maps wären in dem Game-Mode auch mit wenigen Spielern spielbar
-spawncamping gegen doofe Bots macht doch Laune
-testen, wenn möglich, kann mans ja mal tun
Nachteile:
-sind halt Bots, die irgendwann vlt. in der Luft rumschweben
-spawncamping gegen doofe Bots wäre natürlich auch lame
...oder?
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OffizierTom
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CQ-Game-Mode mod!
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Reply #1 on:
April 11, 2008, 07:08:27 pm »
Naja wenn die Bots was drauf haben würde ich sagen TOW und Stinger Stand raus und dafür Bots zur HQ Verteidigung rein. An nem CP wären sie wohl etwas nerviger.
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Angelus
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Lord
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CQ-Game-Mode mod!
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Reply #2 on:
April 11, 2008, 08:37:30 pm »
Bei den Nachteilen fehlt eine potentielle Lag-Gefahr.
Nette Idee. Vielleicht wären automatische Geschütze die bessere/ technisch vernünftigere Lösung.
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a
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). Therefore, questions regarding the development of OWM will be translated and redirected to the staff.
slowmotion.rules
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Super Slowmotionman
CQ-Game-Mode mod!
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Reply #3 on:
April 13, 2008, 12:13:15 am »
Quote
Originally posted by Angelus
Bei den Nachteilen fehlt eine potentielle Lag-Gefahr.
Nette Idee. Vielleicht wären automatische Geschütze die bessere/ technisch vernünftigere Lösung.
Mir geht es speziell bei CQ or SeuchenCQ nur darum, das kein Wettlauf um irgendwelche Flaggen entsteht.
-Wieviele Bots überall spawnen müsste man erst testen...
-Und wenn man solche Maps/Gamemode nur mit max. 16 Playern spielt, dann wäre es für mich auch akzeptabel...
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Angelus
BANNED! :D
Administrator
Lord
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Posts: 406
CQ-Game-Mode mod!
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Reply #4 on:
April 13, 2008, 12:35:01 am »
Geht es bei (S)CQ nicht speziell um den Run auf die Flaggen?
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a
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slowmotion.rules
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Super Slowmotionman
CQ-Game-Mode mod!
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Reply #5 on:
April 13, 2008, 12:41:50 am »
Quote
Originally posted by Angelus
Geht es bei (S)CQ nicht speziell um den Run auf die Flaggen?
Dann wirds eben ein eigener Spielmodus...und du spielst dann Flaggenlaufen und wir das andere...
Logged
Angelus
BANNED! :D
Administrator
Lord
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CQ-Game-Mode mod!
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Reply #6 on:
April 13, 2008, 12:37:17 pm »
Ich bevorzuge CTF xD
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a
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Pathaa
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Posts: 28
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten:)
Re: CQ-Game-Mode mod!
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Reply #7 on:
June 26, 2008, 03:17:12 pm »
Ich CTVxD^^
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Lil-Jon
Double Ace
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Re: CQ-Game-Mode mod!
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Reply #8 on:
June 26, 2008, 03:23:06 pm »
ich finde aber die Idee recht gut, vorrausgesetzt die Bots wärn in der Lage überhaupt etwas zu treffen...
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Every b!tch has a price
Angelus
BANNED! :D
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Lord
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Re: CQ-Game-Mode mod!
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Reply #9 on:
June 26, 2008, 03:56:50 pm »
Treffen können die recht gut, aber sie schaffen's auch, mit nem Fahrrad zu explodieren xD
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Sup. Even tho I post official messages, please keep in mind that I am only the translator (and a
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Lil-Jon
Double Ace
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Posts: 113
Re: CQ-Game-Mode mod!
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Reply #10 on:
June 26, 2008, 04:12:57 pm »
omg xD
naja hab mich nich besonders viel mit dem Singleplayer Modus auseinander gesetzt... aber wie gesagt ich finde die Idee is eine Überlegung Wert, vielleicht mit einigen Änderungen was die Details betrifft.
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Every b!tch has a price
schranzkopp
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Re: CQ-Game-Mode mod!
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Reply #11 on:
June 27, 2008, 02:50:25 pm »
Gut, PzF schießen können die jetzt nicht so unbedingt, aber Als RumstehInf sind die recht gebräuchlich...
Die Treffen nicht schlecht und verhalten sich sogar manchmal ein bisschen Klug und legen sich bei Beschuss hin...
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