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Author Topic: u-boote+ schiffe (balancing)  (Read 929 times)
DirkDiggler
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« on: October 12, 2007, 01:19:20 am »

u-boote und schiffe sollten durch landeinheiten, ob nun realistisch oder nicht, schneller zerstört werden können. also wenn ich ne pzh2000 hab, will ich ein u-bool mit 2 schüssen ausschalten können. da manche u-boote bzw. zerstörer doch extrem wirkungsvolle waffen haben, sollte es für sie nicht so ungefährlich sein, sich einer feindlichen base zu nähern und diese unter beschuss zu nehmen. sonst werden die dinger die perfekten lamer-spawnkiller teile
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Lulifax
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« Reply #1 on: October 12, 2007, 03:29:52 pm »

Ich habe den Mod nur bisher ich sage mal überflogen. Im wahrsten Sinne des Wortes^^. Auf dem ein oder anderen Schiff sind Heli landeplätze. Ist es möglich dort einen Heli vernünftig zu landen und zu parken? Das geht nur so lange das Schiff steht.Aber leider nicht wenns fährt. Kann man das ändern?
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Maik Hawkins
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« Reply #2 on: October 12, 2007, 03:48:06 pm »

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Originally posted by Lulifax
Ich habe den Mod nur bisher ich sage mal überflogen. Im wahrsten Sinne des Wortes^^. Auf dem ein oder anderen Schiff sind Heli landeplätze. Ist es möglich dort einen Heli vernünftig zu landen und zu parken? Das geht nur so lange das Schiff steht.Aber leider nicht wenns fährt. Kann man das ändern?

Leider kann man das nicht ändern, da SSW Objektkoordinaten absolut im Raum sieht und nicht relativ zum Objekt, sprich der Heli bleibt wo er ist, das Schiff fährt los und der heli rutscht auf dem Schiff weg. Können wir auch nicht ändern Sad
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Maik Hawkins
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Maik Hawkins
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« Reply #3 on: October 12, 2007, 03:50:29 pm »

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Originally posted by DirkDiggler
u-boote und schiffe sollten durch landeinheiten, ob nun realistisch oder nicht, schneller zerstört werden können. also wenn ich ne pzh2000 hab, will ich ein u-bool mit 2 schüssen ausschalten können. da manche u-boote bzw. zerstörer doch extrem wirkungsvolle waffen haben, sollte es für sie nicht so ungefährlich sein, sich einer feindlichen base zu nähern und diese unter beschuss zu nehmen. sonst werden die dinger die perfekten lamer-spawnkiller teile

2 Schuss? Nix da, die Dinger werden heftig werden - wenngleich nicht ganz so wie jetzt! Es reicht das U-Boote derzeit keine Gegenmaßnahmen gegen Torpedos haben! Muss man sich halt 3x überlegen ob man so nen Vieh angreift Wink
Mal davon abgesehn, wie soll so nen 688er in Küstennähe kommen? Desweiteren wird son Pott kaum auf normalen Maps verfügbar sein, viel zu riesig.
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Maik Hawkins
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Litragon
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« Reply #4 on: October 12, 2007, 05:42:23 pm »

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Originally posted by Maik Hawkins
Leider kann man das nicht ändern, da SSW Objektkoordinaten absolut im Raum sieht und nicht relativ zum Objekt, sprich der Heli bleibt wo er ist, das Schiff fährt los und der heli rutscht auf dem Schiff weg. Können wir auch nicht ändern Sad

Darüber hatte ich mir auch schon mal gedanken gemacht wie man dass vieleicht doch noch bei Söldner zum funktionieren bekommt.

Und mir ist nur ein möglicher weg eingefallen und klingt schon fast zu einfach als dass es gehen könnte um mit Schiffen wenigstens ein Fahrzeug oder Heli im huckepack verfahren von punkt A nach punkt B zu bringen.

Im moment ist es doch so dass es bei Söldner nur einen weg gibt wie man ein Fahrzeug von A nach B transportieren kann und dass ist mit einem Transportheli welcher das entsprechende Fahrzeug an den Hacken nimmt.

Daher war meine überlegung was würde woll passieren wenn man diese Heli funktion auf zbs. ein kleines Transportschiff übertragen würde welches jeweils nur platz für ein Fahrzeug bittet.

Grundgedanke war dabei was würde passieren wenn man einfach dass lange Stahlseil vom Hacken entfernen würde und nur den Hacken selbst benutzen würde indem man den an einer fixen stelle auf dem Schiff platzieren würde und genauso aktiviert wird wie bei den Transporthelis.
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Angelus
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« Reply #5 on: October 13, 2007, 06:26:31 pm »

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Daher war meine überlegung was würde woll passieren wenn man diese Heli funktion auf zbs. ein kleines Transportschiff übertragen würde welches jeweils nur platz für ein Fahrzeug bittet.

Grundgedanke war dabei was würde passieren wenn man einfach dass lange Stahlseil vom Hacken entfernen würde und nur den Hacken selbst benutzen würde indem man den an einer fixen stelle auf dem Schiff platzieren würde und genauso aktiviert wird wie bei den Transporthelis.

"BOOM!"?
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Tweek
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« Reply #6 on: October 13, 2007, 07:46:08 pm »

kann man das seil nicht starr machen damit es zb nekrecht nach oben schaut Huh?

dann könnte man es 1m lang machen damit sich die fahrzeuge bei der fahrt nicht berühren und somit ist es sicherer Cheesy
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